Tales of Hearts. Bandai-Namco nos desvela nuevos personajes y detalles del desarrollo.
29 de Octubre, 2008
Tras los más que correctos Tales of The Tempest y Tales of Innocence para DS, Bandai-Namco vuelve a la carga en la portátil con Tales of Hearts, un nuevo RPG que abandona las 3D e intenta retomar el espíritu clásico de la saga.
Impactante a nivel gráfico, el juego promete una factura técnica impecable mezclando los geniales diseños de Mutsumi Inomata (Destiny, Rebirth, Legendia...) con la banda sonora de Motoi Sakuraba, mientras que el tema principal, Eien No Ashita, Eternal Tomorrow correrá a cargo de DEEN, el grupo que dio vida al opening de Destiny. Tales of Hearts incluye además numerosas novedades jugables para renovar un poco la mecánica de la saga.
Ya os presentamos a Shing Meteoryte, Konaku Hearts, Hisui Hearts e Innes Lorenz; pues bien, hoy podemos hablaros en profundidad de otros 2 héroes que también se unirán a nuestro grupo.
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Beril va vestida como una simpática brujita, y lucha armada con un pincel; su Soma se llama Thiers y es una especie de pincel que le permite dar vida a sus creaciones. Es, sin dudarlo, el personaje más tierno y cómico de esta nueva entrega de la saga. Su nombre proviene de un mineral que resulta de la cristalización del Berilio
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Aunque es más bien un androide, Kunzite parece un caballero del zodiaco, un humano equipado con una armadura especial para el combate.
Posee el Soma Vex, que le da un enorme poder de combate, y recibe su nombre de una piedra semi-preciosa.
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Ya os adelantamos que el sistema de combate de Tales of Hearts es una nueva mejora del Combination Aerial Linear Motion Battle System - o CNAR-LMBS, que ya vimos en el remake de Tales of Destiny - y que nos permite efectuar rápidos y letales combos aéreos con el protagonista, apoyado por otros héroes. También sabemos que tendremos el control directo de un personaje, mientras que los otros 2 serán manejados por la consola. Pero hay más...
- El juego contará con la posibilidad de invocar temporalmente a un cuarto personaje en los combates para que nos ayude a lanzar devastadores ataques especiales.
- Gracias al sistema Soma Build podremos mejorar y evolucionar nuestras armas; podremos utilizar materiales o habilidades especiales para fortalecerlas en distintas áreas; puntos de acción, magia de soporte... Tras luchar un tiempo con estas mejoras el arma puede evolucionar, cambiando su forma, su nombre y sus habilidades potenciales.
- Las interacciones entre personajes fortalecerán (o debilitarán) al grupo gracias a los Soma Link, elecciones que iremos tomando y que afectarán a las relaciones entre personajes. Cuando estas crezcan - y con ellas, la confianza entre personajes - nuestros héroes aprenderán nuevos e impactantes ataques combinados.
- Por último, el Spir Link es una nueva opción exclusiva de este título. Permite que el grupo se introduzca en el corazón de uno de los protagonistas para desvelar su poder. Este se mostrará como un laberinto especial, que contiene objetos especiales ocultos, y llegar a lo más profundo tendrá recompensa tanto a nivel argumental como jugable.
Tales of Hearts llegará al mercado nipón el 11 de Diciembre en dos ediciones; por primera vez en la saga podremos optar por adquirir el juego con secuencias CG (nunca se han visto en la saga) o con esos mismos vídeos realizados mediante animación tradicional (a la que los fans ya estamos acostumbrados). La decisión viene por restricciones del espacio en cartucho (y es que el juego será uno de los primeros títulos en la consola en utilizar cartuchos de 2 Gigabits.
De momento no hay fecha confirmada para su lanzamiento occidental... y la cosa no está fácil, ya que las dos entregas anteriores para DS se han perdido en el olvido. De todas formas cruzamos los dedos, esperando que las ganas de experimentar con la estética CG ayuden a facilitar su salida. Prometemos daros más información en cuanto esté disponible.

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