Suda 51 nos cuenta todos los secretos de No More Heroes
Además, te traemos un espectacular traíler y nuevas imágenes del juego
14 de Marzo, 2007
Suda 51, máximo responsable del estudio Grasshopper y responsable, entre otros, del polémico Killer 7 (juego de culto para algunos, bodrio intragable para otros) nos trae nuevos detalles del que será su primer juego para Wii, No More Heroes, aupado por las declaraciones de Suda que lo anunciaba como un juego más violento que ManHunt 2.
Según su creador, Grasshopper tiene tres slogans principales que diferencias a las producciones de la compañía: Llamada y Respuesta (o sea, hacer lo que la gente pide), Destruir y Crear (que viene a ser como 'olvidarse de los exponentes del género') e Ir a lo Gamberro, crear títulos totalmente originales en contraposición a los clones y secuelas que lanzan las grandes empresas.
Ya hablando del juego en sí, el primer punto a destacar es que No More Heroes presentará una total libertad de movimiento tanto de nuestro protagonista como de su increíble moto. Muchos jugadores estaban preocupados por si se volvería a implementar la fórmula on-rails o de rutas prefijadas de Killer 7, así que ya pueden respirar tranquilos.
Sobre la historia del juego, la trama principal se centrará en Travis Touchdown, un joven asesino que acaba de subir hasta la onceava posición dentro de una poderosa organización de asesinos. Dado que su máxima aspiración es convertirse en el asesino más fuerte y letal, Travis hará todo lo posible para ascender en el ranking, hasta enfrentarse a sus propios compañeros.
Armado con una versátil espada láser, capaz de cortar toda materia, Travis intentará salir de la pobreza en la que está inmerso y para ello no tendrá reparos en liquidar a quién sea, aunque hablemos de antiguos héroes de la ciudad...
A la hora de luchar el juego se comportará como un juego de acción normal, aunque se incluyen golpes especiales durante el combate que podremos realizar haciendo determinados movimientos con el mando. Entre otros, tendremos la posibilidad de partir a un enemigo por la mitad o destrozarlo con un suplex desde la espalda. Durante la aventura iremos aprendiendo y desbloqueando nuevos movimientos especiales, algunos de los cuales se activará durante el combate al estilo de una máquina tragaperras; si detenemos la combinación en el momento adecuado, el enemigo puede darse por muerto.
Además de la trama principal, se añaden tramas y minijuegos secundarios, como distintos trabajos honrados que Travis podrá aceptar para ganar dinero; recoger basura, llevar paquetes... Eso sí, que nadie piense que estamos ante un primo de GTA, ya que aquí la trama principal será mucho más importante y la libertad del jugador estará más restringida (por ejemplo, no podremos robar otros coches).
Por último, destacar que muchas de nuestras víctimas tendrán poderes especiales, por lo que dar cuenta de ellos se convertirá en una batalla campal; de momento se han desvelado dos enemigos, un jovencito con pelo a lo afro capaz de lanzar poderosas ráfagas cortantes y un superhéroe venido a menos, pero capaz de paralizarnos con sus rayos y lanzar terribles ataques especiales.
Suda 51 se despide alabando al mercado de desarrolladores de juegos americano y europeo, que considera que tienen mucha más libertad creativa, además de quejarse del estado del mercado japonés, algo anclado en el pasado y donde cada vez aparecen menos nuevos talentos.
Además nos desvela que entre sus planes está desarrollar 2 nuevos títulos para la consola aún por desvelar; de uno sólo sabemos el nombre, Project S y el otro es aún un absoluto misterio.
Os dejamos con las nuevas fotos y el vídeo (a la derecha y en descarga directa), prometiéndoos más información tan pronto esté disponible.
Según su creador, Grasshopper tiene tres slogans principales que diferencias a las producciones de la compañía: Llamada y Respuesta (o sea, hacer lo que la gente pide), Destruir y Crear (que viene a ser como 'olvidarse de los exponentes del género') e Ir a lo Gamberro, crear títulos totalmente originales en contraposición a los clones y secuelas que lanzan las grandes empresas.
Ya hablando del juego en sí, el primer punto a destacar es que No More Heroes presentará una total libertad de movimiento tanto de nuestro protagonista como de su increíble moto. Muchos jugadores estaban preocupados por si se volvería a implementar la fórmula on-rails o de rutas prefijadas de Killer 7, así que ya pueden respirar tranquilos.
Sobre la historia del juego, la trama principal se centrará en Travis Touchdown, un joven asesino que acaba de subir hasta la onceava posición dentro de una poderosa organización de asesinos. Dado que su máxima aspiración es convertirse en el asesino más fuerte y letal, Travis hará todo lo posible para ascender en el ranking, hasta enfrentarse a sus propios compañeros.
Armado con una versátil espada láser, capaz de cortar toda materia, Travis intentará salir de la pobreza en la que está inmerso y para ello no tendrá reparos en liquidar a quién sea, aunque hablemos de antiguos héroes de la ciudad...
A la hora de luchar el juego se comportará como un juego de acción normal, aunque se incluyen golpes especiales durante el combate que podremos realizar haciendo determinados movimientos con el mando. Entre otros, tendremos la posibilidad de partir a un enemigo por la mitad o destrozarlo con un suplex desde la espalda. Durante la aventura iremos aprendiendo y desbloqueando nuevos movimientos especiales, algunos de los cuales se activará durante el combate al estilo de una máquina tragaperras; si detenemos la combinación en el momento adecuado, el enemigo puede darse por muerto.
Además de la trama principal, se añaden tramas y minijuegos secundarios, como distintos trabajos honrados que Travis podrá aceptar para ganar dinero; recoger basura, llevar paquetes... Eso sí, que nadie piense que estamos ante un primo de GTA, ya que aquí la trama principal será mucho más importante y la libertad del jugador estará más restringida (por ejemplo, no podremos robar otros coches).
Por último, destacar que muchas de nuestras víctimas tendrán poderes especiales, por lo que dar cuenta de ellos se convertirá en una batalla campal; de momento se han desvelado dos enemigos, un jovencito con pelo a lo afro capaz de lanzar poderosas ráfagas cortantes y un superhéroe venido a menos, pero capaz de paralizarnos con sus rayos y lanzar terribles ataques especiales.
Suda 51 se despide alabando al mercado de desarrolladores de juegos americano y europeo, que considera que tienen mucha más libertad creativa, además de quejarse del estado del mercado japonés, algo anclado en el pasado y donde cada vez aparecen menos nuevos talentos.
Además nos desvela que entre sus planes está desarrollar 2 nuevos títulos para la consola aún por desvelar; de uno sólo sabemos el nombre, Project S y el otro es aún un absoluto misterio.
Os dejamos con las nuevas fotos y el vídeo (a la derecha y en descarga directa), prometiéndoos más información tan pronto esté disponible.
Nuevas imágenes


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