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¿Dónde estoy? | Sphinx y la Maldita Momia
Por última entrada el día 15 de 03, 2004 Lunes 15 de Marzo, 2004 - 21:51
Técnica
Aquí es dónde muchos de logros del juego se ven muy dañados por una inexplicable falta de cuidado y de ambición por parte de los programadores. Nos vamos a encontrar con unos escenarios inexplicablemente vacíos. Y es que una cosa es una aventura que se desarrolla en el desierto, y otra la pobreza que tienen muchas de las localizaciones del juego, que dan un aspecto francamente desolador. En los escenarios interiores, dentro de los templos y en otras localizaciones la cosa mejora, y encontramos efectos realmente bonitos, como el agua o algunos reflejos en el mármol. Desgraciadamente, con los efectos de luz aparecen también unas ralentizaciones importantes; si a eso le unimos que cuando un enemigo muere lo hace con un fogonazo de luz, en una batalla con 2 o 3 no sólo vamos a tener ralentización segura, sino que uno de los enemigos nos va a pegar mientras se produce. Pequeños tirones al andar por zonas grandes, ralentizaciones al entrar/salir del agua, desaparición “mágica” de objetos del fondo… Obviamente, los problemas pueden sobrellevarse, pero en una máquina de la potencia de la GameCube son difíciles de comprender. Las músicas, aunque alcanzan algún momento glorioso, en general pasan totalmente desapercibidas. Lo que sí que llama la atención es la total ausencia de voces, y aunque los personajes no dejen de mover los labios, nos tendremos que conformar con los subtítulos en español. Salvan este apartado del suspenso la inclusión del modo 60 Hz y las animaciones de los protagonistas (y algunos enemigos), así como las secuencias intercaladas, que aún utilizando el mismo motor que el juego sorprenden alguna vez. Publicado por : 100% completado Lunes 15 de Marzo, 2004 - 21:51
Conclusión
Al terminar este juego da la impresión de que “Sphinx” cumple a medias. Sí, ciertamente estamos ante un buen exponente del género, pero no llega a hacer sombra a Star Fox Adv., una de las aventuras más veteranas del soporte (y mucho menos a Zelda). Aquellos que se dejen convencer por nuestros dos protagonistas y decidan sacar a la luz todos los secretos que esconde el disco van a disfrutar de unas 20 horas de diversión. El resto puede acercarse a otros títulos de corte parecido, que han salido hace poco y que, sin llegar a ser tan completos en duración pueden ser más sorprendentes y jugables. Como siempre, es vuestra decisión. Publicado por : 100% completado |
Sphinx y la Maldita MomiaNombre:
Desarrolladores:
THQ (GC) Género:
Aventura (GC) Fechas de salida:
: 23-02-2004
Vuestra puntuación
5.97 (59 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 59 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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