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Sphinx y la Maldita Momia
También conocido como Sphinx and The Cursed Mommy
Sphinx y la Maldita Momia

Por
última entrada el día 15 de 03, 2004
Resumen final
7.25
Bueno
Adicción
7
Jugabilidad
8
Originalidad
8
Técnica
6
Sorprenderá a los menos exigentes y va a satisfacer a los amantes de la aventura que anden con mono y no quieran esperar a nuevos títulos.

Progreso:
- Inicio del análisis: 15-03-2004
- Última entrada: 15-03-2004
- Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 7 Tenemos un mínimo de 15 horas de juego, con búsquedas opcionales y la opción de capturar monstruos, pero esto se ve ensombrecido por lo repetitivo de muchas acciones y combates.

Jugabilidad: 8 El control de ambos personajes es muy bueno, y aunque los combates flojean, la divertidísima momia brilla con luz propia.

Originalidad: 8 Si bien no llega a ser un juego realmente innovador, si que tiene señas de identidad muy claras.

Técnica: 6 El apartado grafico necesita un buen pulido, y no hay voces. Afortunadamente viene a 60Hz y subtitulado en español.


Lunes 15 de Marzo, 2004 - 21:51
Introducción
Hemos tenido que esperar mucho desde las suculentas imágenes que pudimos ver de este juego en el pasado E3. En ese tiempo –casi un año – lo que conocíamos como “Sphinx” se convirtió en “Sphinx y la Sombra de Seth”, aunque volvió a cambiar de nombre en su última etapa de desarrollo y se convirtió en “Sphinx y la Maldita Momia” (aunque la traducción correcta sería “Sphinx y la Momia Maldita”).

Los muchachos de THQ nos traen una aventura épica con los tintes más clásicos: un mundo para salvar (basado en el antigo Egipto) de las garras de un malvado que quiere dominarlo (el dios Seth) y un principe que tenemos que rescatar (bueno, vale, suele ser una princesa, pero ya me entendéis).

Asumiendo dos papeles distintos, el del demi-dios Sphinx (una especie de dios mezcla humano y mono) y el del principe Tutankamon, convertido en momia, nuestra misión será frenar los malvados planes de Seth. Acción, puzzles y plataformas nos esperan por el camino. ¿Quién se apunta?
Publicado por :
20% completado
Lunes 15 de Marzo, 2004 - 21:51
Jugabilidad
A la hora de analizar este título, hay que distinguir 2 partes, claramente diferenciadas. Por un lado, cuando manejamos a Sphinx el juego es una aventura en toda regla en la debemos recorrer distintos mundos en busca de artefactos que nos ayudarán en nuestra gesta. Al principio, nuestro protagonista tiene un repertorio de movimientos muy limitados (prácticamente saltar y poco más) pero conforme avancemos seremos capaces de luchar, cubrirnos con un escudo mágico, lanzar dardos, saltar dos veces, capturar monstruos… Y todas estas habilidades nos abrirán nuevos mundos para explorar, y al mismo tiempo podremos acceder a otras rutas en fases ya completadas. Lo malo es que demasiadas veces el visitar una templo ya completado para llegar a un sitio nuevo nos supone una perdida de tiempo enorme para una recompensa muy pequeña. Otro punto muy a tener en cuenta son los combates, que si bien en un principio son demasiado facilones, en determinados momentos pueden ser toda una pesadilla (y buena parte de esto lo tiene el aspecto técnico, como luego veremos).

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Por otra parte, la parte en la que encarnamos a la momia está mucho más orientada a los puzzles que a la acción. Para empezar, ya estaremos muertos, luego no habrá forma de matarnos. Utilizando distintas trampas, la momia puede arder, electrificarse, aplanarse e incluso dividirse, y con esos elementos tendremos que resolver los enigmas que protegen ciertos objetos que Sphinx necesitará en su búsqueda. Las fases en las que controlamos a la momia se intercalarán en la búsqueda del protagonista, y son todo un soplo de aire fresco.

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Publicado por :
40% completado
Sphinx y la Maldita MomiaNombre:
Desarrolladores: 
THQ (GC)
Género:
Aventura (GC)
Fechas de salida:
: 23-02-2004
Nuestra puntuación
7.25
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
5.97
(59 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 59
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