Efectivamente, y como veníamos anunciándoos en los primeros avances, esta franquicia ha madurado muy bien, y se nota en las primeras horas de juego de esta secuela. Para empezar, los menús e interfaces son sublimes, no sólo en su diseño sino en lo intuitivos que resultan, si los comparamos con los anteriores la mejoría es muy notable.
En cuanto al argumento, este continúa directamente al primer título; cuando la amenaza Krawl parecía eliminada, una nueva vertiente de la raza conocidos como los Krawl Supremos hace que la astronave donde viajaba Aldous (el maestro y descubridor de Spectrobes) desaparezca. Y no sólo eso, por culpa de dichos incidentes perderemos todos nuestros Spectrobes, minerocks y cubos, con lo que tendremos que volver a desenterrarlos todos. Efectivamente, ve comprándote un Stylus de recambio . Sí, sí, y un protector para la pantalla de la DS también.
En cuanto al nuevo sistema de lucha, en líneas generales no está nada mal, pero hay que resaltar algunas pegas que se podrían haber mejorado, como el sistema de encarado. Sólo podremos encarar a los personajes cuando la cámara los tenga centrados y no cuando nuestro personaje esté realmente frente a ellos, lo que es un gran handicap en las distancias cortas.
Sí que es cierto que los combates resultan ahora más variados y menos confusos, ya que esta vez Rallen no estará en el campo de batalla con los Spectrobes y esta vez también podremos manejar a los Spectrobes del mismo modo que Rallen.
Al igual que en la primera parte Rallen podrá moverse por todo el área de batalla y además podrá encarar a los enemigos, usar una espada, un arma a distancia y un puño que le permite golpear el suelo para aturdir a los enemigos. Del mismo modo se moverán los Spectrobes, aunque con un funcionamiento diferente, ya que los Spectrobes pueden encarar, atacar (cada uno de una forma), y además cuando rellenen el medidor de energía podrán: hacer ataques especiales, ataques conjuntos y revivir a un Spectrobe muerto a cambio de un poco de su energía.
Bueno, voy a seguir cavando, ¡Feliz año 2009!.
Spectrobes - A las puertas de la galaxia - Análisis
Resumen final
6.75
Bueno
Adicción
7
Jugabilidad
7
Originalidad
5
Técnica
8
Una continuación muy digna del juego, donde el equipo ha invertido en la creación de nuevos spectrobes para coleccionar, las escenas cinemáticas son fabulosas y el diseño de interfaces y manejos han evolucionado notablemente. A pesar de tanta mejora acaba sufriendo las mismas dolencias que su primera parte y si no eres un fanático del coleccionismo acabarás aburrido tras unas cuantas horas de juego.
Una opinión de
Finalizado el 31 de Diciembre, 2008
Finalizado el 31 de Diciembre, 2008
Progreso:
- Inicio del análisis: 31-12-2008
- Última entrada: 06-01-2009
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 31-12-2008
- Última entrada: 06-01-2009
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
Lo que nos gusta
+Se han duplicado el número de spectrobes
+El sistema de lucha es mucho más interesante y resulta menos confuso
+jugar por wifi y compartir spectrobes
+El sistema de lucha es mucho más interesante y resulta menos confuso
+jugar por wifi y compartir spectrobes
Lo que NO nos gusta
-el sistema de excavación acaba siendo tan repetitivo que aburre
-pasaremos muchas horas simplemente explorando en busca de nuevos minerales y spectrobes
-pasaremos muchas horas simplemente explorando en busca de nuevos minerales y spectrobes
Puntuaciones finales
Adicción: 7 - Si te has comprado este título porque eres un amante de los juegos tipo pokemon estás de enhorabuena, una cuidada historia y elaborada jugabilidad te tendrán durante horas enganchado al título
Jugabilidad: 7 - El sistema de batalla es mucho más activo que en su primera parte y permite adaptarnos al distinto tipo de manejo de cada spectrobe, lo cual añade mucha rejugabilidad al título. Las batallas por wifi son fundamentales para este tipo de juego
Originalidad: 5 - Por desgracia el producto vuelve a ser más de lo mismo, a pesar de las mejoras la fórmula vuelve a ser la misma, mismos protagonistas, mismos spectrobes (sin contar los nuevos que son el doble) y mismas melodías durante el juego. Y la evolución de la historia es basicamente la misma, solo que ahora los enemigos finales son más poderosos que antes.
Técnica: 8 - El diseño de personajes se ha perfilado y los escenarios también han evolucionado con un aspecto mucho más cuidado. El apartado sonoro no está mal aunque acaba siendo repetitivo y el juego aprovecha todas las capacidades de nuestra DS.
Jugabilidad: 7 - El sistema de batalla es mucho más activo que en su primera parte y permite adaptarnos al distinto tipo de manejo de cada spectrobe, lo cual añade mucha rejugabilidad al título. Las batallas por wifi son fundamentales para este tipo de juego
Originalidad: 5 - Por desgracia el producto vuelve a ser más de lo mismo, a pesar de las mejoras la fórmula vuelve a ser la misma, mismos protagonistas, mismos spectrobes (sin contar los nuevos que son el doble) y mismas melodías durante el juego. Y la evolución de la historia es basicamente la misma, solo que ahora los enemigos finales son más poderosos que antes.
Técnica: 8 - El diseño de personajes se ha perfilado y los escenarios también han evolucionado con un aspecto mucho más cuidado. El apartado sonoro no está mal aunque acaba siendo repetitivo y el juego aprovecha todas las capacidades de nuestra DS.
1ª entrada del análisis - Publicada el 31 de Diciembre, 2008, 18:55:46
Primera sesión con los Spectrobes
Entrada publicada por Ultimagame.com
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
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