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SoulCalibur IV - Todo lo que debes saber sobre el editor de personajes
Podrás dar vida a tus propias creaciones... pero no serán tan tuyas como podrías pensar.
Por publicado el día La leyenda de almas y espadas de Bandai-Namco llega a su cénit con SoulCalibur IV, dispuesto a hacerse un hueco entre los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, y bazas no le faltan... Hoy podemos hablaros con más detalle de uno de los secretos mejor guardados por el equipo de desarrollo: el editor de personajes - heredado de la tercera entrega -, que nos permitirá dar vida a nuestras propias creaciones y hacerlas luchar con los grandes espadachines del juego. Eso sí, no es oro todo lo que reluce... A diferencia de la anterior entrega no encontraremos "modelos nuevos" para crear nuestros personajes; no habrá bailarinas, ni personajes armados con panderetas... Tomaremos como base a uno de los 30 protagonistas de esta entrega, y trabajaremos sobre él / ella editando a placer su aspecto físico. Podemos variar la altura, peso, complexión, rostro, centenares de detalles relacionados con su vestimenta... Incluso se ha creado un completo sistema que afecta a la musculación del personaje, desde lo marcado que esté hasta el tamaño de su pecho (sí, para las chicas también). La parte negativa es que no habrá un moveset - o conjunto de movimientos - propio para los personajes editados, serán básicamente clones de los protagonistas con su aspecto alterado. La positiva es que no hay que temer descompensaciones ni bugs que hagan a unas creaciones más letales que otras, ya que se mantiene el mismo equilibrio que en el juego principal... Además, con la versatilidad del editor (que podéis ver en funcionamiento pinchando sobre el enlace al final del texto) y la imaginación de los jugadores estamos seguros de que vamos a ver decenas de "personajes manga" y centenares de creaciones únicas para batirnos a través del modo online. Otro punto interesante es la forma de desbloquear personajes y extras; en lugar de tener que superar determinados retos simplemente tendremos que conseguir dinero suficiente para comprarlos en una tienda. Comenzaremos el juego con una cantidad de oro - 20.000 monedas - e iremos consiguiendo más al terminar la historia de cada personaje o jugando en los distintos modos: survival, time attack, team battle... Incluso podremos apostar nuestro dinero para conseguir ganancias rápidamente. Y creednos, con la enorme cantidad de extras desbloqueables nunca vamos a tener suficiente efectivo. Saltando del dinero virtual al real, SoulCalibur IV tiene todas las papeletas de convertirse en uno de los títulos que ofrezcan contenido descargable de pago a través de la Store o el Bazar. Es muy probable que personajes exclusivos como Yoda o Darth Vadder puedan comprarse entre las distintas versiones, al igual que packs con objetos y armas extra, y la prueba es que el juego comprueba antes de empezar a jugar si tenemos contenido de este tipo. Esperemos que Bandai-Namco sepa jugar bien sus cartas y ofrezca estas opciones sin agobiar al jugador ni doblar el precio real del juego a base de contenido descargable... SoulCalibur IV llegará al mercado americano el 29 de Julio y el 31 lo tendremos en España en dos ediciones, normal y coleccionista (al parecer, solo disponible en Game). Para hacer más corta la espera os dejamos disfrutando del nuevas capturas del juego, incluyendo a Kamikirimusi, clon de Nightmare y el último personaje desvelado. |
SoulCalibur IVNombre:
Desarrolladores:
Namco (360, PS3) Género:
Lucha (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: 30-07-2008 PlayStation 3: -- Distribuido por:
Ubisoft España SA (360,PS3)
Vuestra puntuación
9.42 (162 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 661 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 661 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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