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SoulCalibur IV - Jugando con los fans
Analizamos las claves que convertirán al título en un superventas, con especial hincapié a las novedades jugables y al 'factor fan'. De regalo disfruta de un nuevo vídeo
Por publicado el día La leyenda de almas y espadas de Bandai-Namco llega a su cénit con SoulCalibur IV, que viene dispuesto a hacerse un hueco entre los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. A menos de un mes de su lanzamiento en nuestro país os ofrecemos un impresionante vídeo con el arranque del juego, y ahondamos en algunas de las claves que pueden convertirlo en el mejor de la saga, con especial hincapié en su nuevo sistema de combate. ¿Escuchas la llamada del acero? Será mejor que cojas tu arma favorita y nos acompañes en este viaje único... Una historia (in)trascendente… Ya estamos acostumbrados… ¿A que pensábais que a la tercera va la vencida, y habíamos destruido de una vez por todas la SoulEdge con la SoulCalibur? Pues… ¡oh sorpresa!, no ha sido así. Aunque rota en pedazos, la espada aún tiene suficiente poder demoníaco para buscar un nuevo poseedor… y comenzar una nueva batalla. Todos los personajes se han visto atraídos por el poder de la SoulEdge o la resonancia de su némesis, la SoulCalibur. Su poder es tan grande que ha atraído incluso a luchadores de más allá de las estrellas, que ven en su poder una amenaza a sellar o un arma definitiva para poner fin a una guerra… A la vez que nuestros héroes (y villanos) un nuevo personaje, Algol (que significa La Estrella Endemoniada) se ha hecho con uno de los fragmentos principales de su maltrecha hoja, convirtiéndose en el enemigo final a batir para acabar – ¿De una vez por todas? ¿De verdad es lo que queremos? - con la espada maldita. Aunque no quiere adelantar demasiado sobre la historia de esta entrega, Katsutoshi Sasaki (director del juego) quiere tranquilizar a los fans, comentando que la colaboración entre ambas sagas va a ser muy beneficiosa para los jugadores, y que todos quedarán satisfechos. Los personajes de Star Wars se han encajado con cuidado y respeto en la trama del juego. Nosotros hubieramos preferido que se quedasen fuera de la historia, pero vamos a darle un voto de confianza… Una jugabilidad renovada Por supuesto, la novedad más importante de esta entrega es el soporte para juego online, un punto que el juego ya estaba pidiendo a gritos. Es especialmente interesante si le sumamos la adición de un completísimo editor de personajes que nos permitirá dar vida a nuestro guerrero soñado, añadirle los movimientos que consideremos más útiles y después lanzarlo a batirse en duelo con contrincantes de todo el mundo. Aunque no sean tan llamativos, los integrantes del Project Soul también han estado trabajando en esos pequeños cambios en la mecánica de juego que equilibran los combates y convierten a un título sobresaliente en un mito; las obras maestras están plagadas de pequeñas pinceladas de genialidad. La “más gruesa”, en esta ocasión es la Barra Soul, una novedad que puede cambiar completamente nuestro estilo de lucha: - La barra Soul se llena con los ataques y combos, y disminuye cada vez que nos cubrimos (usemos el tipo de guardia que usemos). La idea es premiar el estilo de lucha agresivo, la valentía y el conocimiento de los combos y golpes especiales de cada personaje, y no jugar al “contragolpe fácil”. Por supuesto, se ha adaptado al potencial y velocidad de cada personaje, y no se llenará igual de rápido con personajes rápidos y agresivos (Raphael) que con los más lentos y estratégicos (Rock). - Si la barra Soul se vacía completamente, con el siguiente impacto veremos saltar la armadura (o partes de la ropa) de nuestro personaje, una impresionante ruptura de guardia que, además, te deja vendido. Sí, sabemos lo que estáis pensando… ¿cómo se le puede quitar más ropa al traje de Ivy? Bueno, saltarán los remaches metálicos y trozos de su “armadura”… Esta novedad está, sin duda, al servicio de la espectacularidad más directa e inmediata. - Una vez “desarmados” estamos en una posición difícil; la barra Soul se recarga, pero si vuelve a vaciarse moriremos directamente, tengamos la vida que tengamos. Los Critical Finish, o “golpes finales críticos” serán únicos para cada personaje, y completamente devastadores… Una exhibición visual que, además, no es complicada de realizar (no tendremos que dejarnos los dedos ni aprender complicados “fatalities”). Jugando con el fan Habría que vivir en otro planeta para intentar ignorar que una de las mayores bazas de SoulCalibur IV son sus “invitados”. Por una parte tenemos 3 personajes recién llegados de la archiconocida saga Star Wars: - Darth Vader (exclusivo de PS3) es un personaje lento pero robusto. Su letal habilidad para utilizar la fuerza (con la que machacará a sus rivales con increíbles agarres) y sus devastadores golpes especiales harán que nadie se tome a broma el lado oscuro… o haga comentarios sobre su traje. - Yoda (exclusivo de Xbox 360) es todo lo contrario, un personaje rápido y letal. Utiliza la fuerza para propulsarse y cuenta con algunos de los combos más rápidos y letales del juego. El Maestro de Jedis - Starkiller - quizá no os suene por su nombre – es un Sith que será el aprendiz secreto del mismísimo Darth Vader. StarKiller (armado con un sable rojo y capaz de utilizar la fuerza) es fruto de la colaboración de LucasArts y se ha incluido para promocionar el título Star Wars - Force Unleashed. Y por otra - pensando en el mercado japonés, donde la saga nunca ha tenido el mismo éxito que en occidente - tenemos cuatro invitadas de lujo, cuatro personajes diseñados por 4 superestrellas del manga: - AngolMois es una creación del mangaka Mine Yochizaki, y uno de los personajes más divertidos del manga Keroro. Esta 'diosa de la destrucción' lucha armada con su báculo, y tiene un aspecto bastante temible. - Scheherazade es un diseño original de Yutaka Izubuchi, creador de RahXephon. Esta joven elfa, maestra del estoque, tiene un cierto aire a Deedrit, la elfa de Lodoss Wars - Shura es la más atrevida; la creación de Hiroya Oku, el padre de Gantz es una exuberante morena que luce escotazo y tanga y maneja con maestría 2 katanas. - Ashlotte, la última en llegar es una colaboración de Oh! great (Ito Ôgure), el mangaka responsable del manga shonen Tenjô Tenge. Esta chica-robot tiene un diseño muy original, en el que destaca su original vestido-falda y los encajes de sus media. El personaje luchará con una especie de vara-lanza. Como veis, al título no le faltan valores para convertirse en el mejor capítulo de la saga. Saldremos de dudas el 31 lo tendremos en España en dos ediciones, normal y coleccionista. A la espera de más detalles os dejamos con espectacular vídeo. A disfrutar. |
SoulCalibur IVNombre:
Desarrolladores:
Namco (360, PS3) Género:
Lucha (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: 30-07-2008 PlayStation 3: -- Distribuido por:
Ubisoft España SA (360,PS3)
Vuestra puntuación
9.42 (162 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 661 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 661 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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