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¿Dónde estoy? | Sonic Rush - Análisis para Nintendo DS
Por última entrada el día 17 de 01, 2006 Martes 17 de Enero, 2006 - 13:36
Jugabilidad
Para esta entrega se añade un nuevo personaje al universo del erizo azul, Blaze the Cat , una heroína venida de otro mundo y con la que también tendremos que acabar esta aventura, que se desarrolla principalmente en 2D. El control de ambos personajes es idéntico, con la única diferencia es que Sonic es notablemente más rápido que la recién llegada, y que esta tiene más capacidad para hacer piruetas y puede planear unos segundos. Un solo botón para los saltos y los botones L y R para las piruetas (heredadas de los “Sonic Advance”) nos bastarán en la mayoría de los casos para salir indemnes de cualquier pantalla. Sigue estando presente el “spin dash”, o la aceleración en forma de bola, aunque es mucho menos útil (y eficaz) que en anteriores entregas. Sin embargo, nos puede salvar la vida (o los anillos) en más de una ocasión. Y es que este “Sonic Rush” sigue la clásica estructura de la saga; el ir recogiendo anillos, que nos protegen contra impactos (aunque no si somos machacados o nos caemos por algún barranco) y saltan por toda la pantalla cuando somos alcanzados (algo no muy difícil, dada la velocidad a la que os movemos). También encontraremos las típicas burbujas de protección (aguantan un impacto), incluyendo la magnética (que atrae anillos), así como las cajas que nos dotan de supervelocidad o invulnerabilidad. La gran novedad es la inclusión de un nuevo movimiento, el “Rush”, que proporciona una aceleración inmediata e invulnerabilidad mientras dure su barra. Esta barra se carga eliminando enemigos y haciendo piruetas, y se vacía al chocar contra un enemigo o simplemente con el tiempo. Una interesante adicción, muy necesaria en muchos momentos. Para los combates con los enemigos finales el juego pasará a un motor 3D, aunque a nosotros no se nos permitirá movernos libremente, quedando la cosa en un “pseudo-3D”, muy parecido a los combates de Klonoa. De cualquier forma, estos combates son un gran reto y muestran enemigos realmente imaginativos. Lástima que se “reaprovechen” y tengamos que volver a luchar con los mismos más de una vez con cada personaje. Y para terminar, ya en exclusiva para Sonic, uno de los mayores aciertos del cartucho: las fases de bonus en la pantalla táctil. Como un claro homenaje a las de “Sonic 2” de Megadrive, veremos la espalda de Sonic mientras corre hacia delante, y podremos guiarlo con el “stylus” para coger anillos y esquivar pinchos. Además, aparecen enemigos que tendremos que atacar (tocándolos) y muelles que nos llevarán a un mini-bonus donde tendremos que tocar una secuencia de números en orden mientras el erizo ejecuta piruetas en el aire. Tremendamente divertido. Publicado por : 40% completado |
Sonic RushNombre:
Desarrolladores:
Sega (NDS) Género:
Plataformas (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: 25-11-2005
Vuestra puntuación
8.84 (73 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 98 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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