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¿Dónde estoy? | Ridge Racer 6 - Análisis Xbox 360
Por última entrada el día 03 de 02, 2006 Viernes 03 de Febrero, 2006 - 11:02
Técnica
Después de ver las primeras imágenes y los vídeos que Namco ofrecía de Ridge Racer 6, ya nos pudimos hacer una idea aproximada de lo que el juego finalmente nos ofrecería, como así ha sucedido. Técnicamente, es el mejor Ridge Racer de toda la saga, aunque eso no nos dice mucho, ya que ninguna máquina actual era comparable a Xbox 360. Si lo miramos junto a Project Gotham Racing 3, queda a una altura media, ya que adolece de detalle gráfico en todos y cada uno de los elementos que muestra en pantalla. Tenemos catorce coches en pantalla de los más de 130 vehículos disponibles en todo el juego repartidos entre las cinco categorías (clase 1, 2, 3, cuatro y especial) sin perdida alguna de frames (60 FPS constantes). Eso sí, el diseño de los coches es un tanto simple (muy bonitos y espectaculares, pero carente de detalles), no hay conductor (excepto en la nave de Pacman, uno de los últimos vehículos…), el interior de los coches se ve muy de refilón y tanto la parte anterior como la posterior de los mismas, un tanto “planas” comparadas con PGR3. A nivel de circuitos, otro tanto de lo mismo, muy vacíos y escasos de detalles en su mayoría quizás con una única excepción como es las carreras que se celebran en el circuito Highland Cliff, donde vemos césped, cascadas, árboles, etc. En general, muy pobres y escasos quizás con la pretensión (todo lo contrario que el juego de Bizarre Creations) de que corriendo a más de 350 Km/h dan igual los detalles porque no te vas a fijar en ellos. Aún así, se le echa en falta más detalle en los escenarios y coches. En el apartado sonoro, mención aparte merece la banda sonora del título con un estilo muy similar a lo que nos hemos venido encontrando en anteriores entregas, es decir, música electrónica de gran calidad dividida en cuatro discos (nos podemos descargar más discos vía bazar Xbox Live y previo pago de ciertos puntos…) y que ambientarán perfectamente todas las carreras. Aún así, también tendremos la opción de escuchar nuestros propios cortes en MP3 si los pasamos al disco duro de la consola (para quien lo tenga, claro). En cuanto a los efectos de sonido, nada especialmente reseñable, ya que son efectos muy similares utilizados en otros títulos, tanto los derrapes como los motores o frenazos. Por último queremos reseñar un detalle curioso que nos ha llamado la atención. Hemos probado el juego en un monitor de PC a distintas resoluciones y en una televisión 4:3 y en todas las opciones presenta unas enormes bandas negras tanto arriba como debajo de la pantalla. Al parecer, debe ser jugado en televisiones con formato panorámico en 16:9 (que no hemos podido probar, aunque otros jugadores nos han confirmado esta opción) para que las bandas no aparezcan pero no es algo que ocurra en todos los títulos de esta consola, ya que podemos seleccionar distintas resoluciones hasta conseguir que desaparezcan, con lo parece que Namco no ha estado muy por la labor de hacerlo y ha añadido las bonitas barras que hacen desaparecer casi un tercio de la pantalla. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Ridge Racer 6Nombre:
Desarrolladores:
Namco (360) Género:
Conducción (360) Fechas de salida:
Xbox 360: 19-01-2006 Distribuido por:
Electronic Arts (360)
Vuestra puntuación
8.22 (79 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 267 MX vs ATV: Extreme LimiteConducción BorderlandsAcción, Conducción, Primera Persona RACE 07 Official WTCC GameConducción RageConducción, Primera Persona MotoGP '07Conducción |
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