Tras el primer Resident Evil, su periplo en Code Veronica y su actuación en Umbrella Chronicles, Chris vuelve a la acción muy bien acompañado por la bellísima Sheva Alomar. En Resident Evil 5 la acción se traslada a África, algo que hace diferente la experiencia desde el primer momento en cuestiones de ambientación y atmósfera... y es que la tensión se dispara a plena luz del día.
Lo primero que llama la atención del juego es el apartado gráfico. Resident Evil 5 es una experiencia visualmente alucinante desde las primeras horas de juego, cuando oleadas de enemigos increíblemente detallados nos persiguen por los tejados de la ciudad o son capaces de echar abajo las chabolas en las que nos escondíamos. Escenas como el ataque al casería de RE4 se ven completamente superadas (y sin necesidad de trucos como encerrarnos en un sitio concreto). El juego tiene un motor sobresaliente y lo demuestra en todas y cada una de las localizaciones, con mención especial para momentos como la persecución en Jeep, que no sólo ayuda a darle variedad al desarrollo del juego, también son una prueba del potencial gráfico que esconde. A la hora de escribir estas líneas todavía no lo hemos visto todo - y este es, por tanto, un punto al que volveremos -, pero hasta hora la experiencia visual (y sonora) es sobresaliente, algo que cobra una nueva dimensión con los gigantescos enemigos finales del juego.
El siguiente punto a tratar son las posibilidades que implica el modo multijugador cooperativo cuando jugamos solos. Nuestra primera partida la estamos disfrutando en solitario, y aunque la experiencia es tremendamente divertida también hay fallitos que ponen de manifiesto que el juego ha sido creado pensando en la cooperación entre dos personas. En líneas generales Sheva - controlada por la CPU, y sin posibilidad de que nosotros pasemos a su control alternando protagonistas - tiene un comportamiento lógico, pero puede ser un poco irregular, arriesgándose demasiado en muchas ocasiones (lo que la pone en peligro mortal) y quedándose vendida en otras. Se hechan en falta más tipo de órdenes - sólo tenemos 2, comportamiento agresivo o defensivo - y que el personaje sea capaz de usar todo tipo de armas (nunca la veremos tirar granadas, por ejemplo) y no se cure sola cada vez que lo necesite. Que quede claro, la aventura siempre es disfrutable, pero cuando tu compañera se da la vuelta y abre fuego contra algo que tu todavía no has visto la inmersión se puede ver un poco afectada.
Un punto muy interesante del juego, el sistema de inventario en Tiempo Real se convierte también en un arma de doble filo en modo 1 jugador. Por un lado aumenta la tensión y emoción (no podemos pausar para recargar o cambiar de arma) y cuando nos acostumbramos a asignar nuestro armamento a la cruceta la sensación es estupenda... Pero por otro puede resultar un poco incómodo volver al sistema de huecos clásico, y tener que andar cambiando cosas con Sheva cada dos por tres para hacer hueco, teniendo además en cuenta que, si nos gusta apurar los items curativos, ella no puede llevar ninguno.
El último punto que vamos a tratar hoy el el completo sistema de combos incluido en esta entrega. Sí, como leéis, Resident Evil nos permite realizar combos, es decir, disparar al enemigo para aturdirlo y después rematarlo con un golpe físico (u otra arma). Según la posición a la que disparemos (cabeza, torso o piernas) tendremos listo un golpe u otro, y si combinamos bien las fuerzas con las del otro jugador podremos acabar con enemigos difíciles sin gastar demasiada munición. Arriesgado, pero divertido. Además, nos deja apreciar como en esta entrega los enemigos sí sufren daños ante nuestros ataques.
En nuestra próxima entrega y mientras seguimos avanzando en la historia (que no queremos juzgar todavía) nos centraremos en el juego cooperativo con otra persona y a través de online.
Resident Evil 5 - Análisis
Resumen final
8.5
Muy Bueno
Adicción
9
Jugabilidad
8
Originalidad
7
Técnica
10
La saga Resident Evil da un pasito más hacia el arcade - alejándose de sus orígenes de survival horror -, consiguiendo una experiencia muy divertida, pero menos intensa que la que hemos vivido con otras entregas. Por su trama es muy recomendable para los fans, por su planteamiento para todos aquellos que encontraban otros capítulos injugables... Resident Evil 5 es puro espectáculo, pero si habéis jugado a RE4 no esperéis grandes sorpresas.
Una opinión de
Finalizado el 19 de Marzo, 2009
Finalizado el 19 de Marzo, 2009
Progreso:
- Inicio del análisis: 19-03-2009
- Última entrada: 20-03-2009
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 19-03-2009
- Última entrada: 20-03-2009
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Lo que nos gusta
+ Las posibilidades de juego cooperativo
+ Un título muy rejugable, especialmente gracias al modo mercenarios
+ El brillante apartado técnico.
+ Un título muy rejugable, especialmente gracias al modo mercenarios
+ El brillante apartado técnico.
Lo que NO nos gusta
- Los limitados (y confusos) patrones de Sheva cuando la controla la CPU.
- La falta de sorpresa en el desarrollo del juego.
- La falta de sorpresa en el desarrollo del juego.
Puntuaciones finales
Adicción: 9 - Con 10-12 horas de juego de media, el modo principal se nos puede quedar corto tanto en posibilidades como en retos o sorpresas. Menos mal que el modo mercenarios (y por 5 euros extras, un completo versus entre jugadores) acude al rescate, multiplicando las horas que pasaremos frente al juego. También hay extras muy interesantes - como los trajes ocultos o eliminar todas las chapas escondidas en las fases -, aunque sin una guía esto es un trabajo titánico...
Jugabilidad: 8 - Manteniendo el dinámico (pero controvertido) control de Resident Evil 4 y aumentando las dosis de acción los chicos de Capcom han enriquecido la fórmula creando enemigos aún más duros e inteligentes, añadiendo además un genial modo cooperativo online o a pantalla partida. Sin embargo, la inclusión forzosa de un segundo jugador controlado por la CPU cuando queremos jugar solos es más un estorbo que un aliciente... Una pena.
Originalidad: 7 - En este apartado los únicos puntos innovadores son el modo cooperativo y la opción de jugar online, junto a pequeños elementos, como los menús en tiempo real o el andar intercambiando objetos... Está claro que, tras la marcha de Mikami el equipo ha decidido no arriesgarse demasiado e intentar vivir de las rentas.
Técnica: 10 - El apartado gráfico de Resident Evil 5 es, en todos sus aspectos, sobresaliente: modelados brillantes, escenarios que quitan el aliento, espectaculares efectos para las armas... La banda sonora, inspirada, y el doblaje (en inglés) genial. En resumen, hablamos de uno de los mejores títulos que ha dado esta generación.
Jugabilidad: 8 - Manteniendo el dinámico (pero controvertido) control de Resident Evil 4 y aumentando las dosis de acción los chicos de Capcom han enriquecido la fórmula creando enemigos aún más duros e inteligentes, añadiendo además un genial modo cooperativo online o a pantalla partida. Sin embargo, la inclusión forzosa de un segundo jugador controlado por la CPU cuando queremos jugar solos es más un estorbo que un aliciente... Una pena.
Originalidad: 7 - En este apartado los únicos puntos innovadores son el modo cooperativo y la opción de jugar online, junto a pequeños elementos, como los menús en tiempo real o el andar intercambiando objetos... Está claro que, tras la marcha de Mikami el equipo ha decidido no arriesgarse demasiado e intentar vivir de las rentas.
Técnica: 10 - El apartado gráfico de Resident Evil 5 es, en todos sus aspectos, sobresaliente: modelados brillantes, escenarios que quitan el aliento, espectaculares efectos para las armas... La banda sonora, inspirada, y el doblaje (en inglés) genial. En resumen, hablamos de uno de los mejores títulos que ha dado esta generación.
1ª entrada del análisis - Publicada el 20 de Marzo, 2009, 09:37:47
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Porcentaje del análisis finalizado con este post: 50%
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