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Resident Evil 5 - Analizamos el nuevo tráiler
Profundiza con nosotros en la nueva obra magna de Capcom, descubriendo todos sus secretos
Por publicado el día Lo prometido es deuda; Capcom ya nos ha mostrado el esperado nuevo tráiler de Resident Evil 5, el regreso de Chris Redfield - co-protagonista de la primera entrega (y de Code – Veronica) - que vuelve convertido en un integrante de BSAA, un grupo constituido a partir de los acontecimientos de Residente Evil 4, dedicado a la destrucción de cepas del virus y plagas. Sin duda, el punto más controvertido del nuevo tráiler es lo continuista de su planteamiento; vuelve el ganado, repiten las plagas, volvemos a ver a un enemigo especialmente duro armado con una motosierra, los grupos de enemigos, las granadas, el rifle de francotirador... y el rescate de una dama en apuros, esta vez Shirly Birkin. No nos cabe duda de que el juego incluirá muchas cosas que aún no se han visto – como el modo multijugador, pero mucho nos tememos que se va a perder la capacidad de sorpresa. Uno de los puntos más fuertes del primer Resident Evil era la sensación de “no-sé-qué-está-pasando”, un sentimiento de desconcierto hacia el jugador que multiplicaba el suspense... detrás de cada puerta podía haber de todo. Además, las preguntas de fondo - ¿Qué había pasado en la mansión? ¿Contra qué nos enfrentábamos? ¿Qué alimentaba el ansia asesina de los zombies? - eran las que nos mantenían pegados al mando, mientras Capcom nos iba dando pistas sutiles y reconduciendo nuestra línea de investigación... Con las entregas consecuentes este factor se fue diluyendo; se mejoraba la jugabilidad, se pulía el acabado del juego, se añadían modos de juego... pero había poca maniobra para la innovación, para una experiencia realmente desconcertante que nos “metiera en la historia” tan profundamente como al comienzo de la saga. Quizá por eso ; Resident Evil 4 supuso un nuevo comienzo, y un soplo de aire fresco. Volvíamos a estar “perdidos”, sin entender contra qué nos enfrentábamos – y no era fácil de imaginar -, qué había pasado el pueblo y qué se escondía tras la peligrosa secta. Por supuesto, tampoco podemos pasar por alto la revolución jugable, la forma de encarar a los enemigos, los movimientos de acción directa...y parece que todos estos puntos principales van a repetir. Otro punto “conflictivo” será el apartado sonoro, que aunque sigue presentando una correcta BSO (a cargo de Hideaki Utsumi y Tetsuya Shibatay un excelente doblaje al inglés pierde su toque “castellano”; mucho nos tememos que, acostumbrados a la cuarta entrega, vamos a echar de menos los gritos sudamericanos de nuestras presas... Los nuevos enemigos – de una región africana aún por determinar – dan también sus gritos, que muy probablemente tendrán una traducción real, pero ya no nos enteramos... ¿habrá subtítulos? En el apartado positivo está el apartado técnico en general y los zombies en particular, que además nos atacan en grupos mucho más novedosos; no sabemos si realmente serán más inteligentes, pero sin duda sí son más duros, feroces y correosos... valgan como ejemplos la capacidad de darnos “mordiscos” utilizando sus plagas o de sujetarnos para que otros nos ataquen (y si nos tiran al suelo ya podemos darnos por muertos). Mención especial merece el nivel de detalle de los escenarios y su excelente modelado, con multitud de secciones destructibles; esperamos que se enriquezcan las múltiples posibilidades de juego de la cuarta entrega (la opción de ir por los tejados, de saltar por las ventanas)... De momento Capcom ya ha avanzado un sistema de cobertura para evitar los proyectiles que nos lanza el enemigo, además de una nueva mecánica de esquives utilizando el segundo stick analógico (y visto como atacan estos tipos, nos hará falta...) Más maravillas técnicas; el equipo de desarrollo del título se ha centrado en crear un increíble sistema de iluminación, con un peso especial para la luz solar (que nos deslumbrará y hará más peligrosas las transiciones entre escenarios abiertos y cerrados) y unos estupendos efectos cuando nos encontremos en escenarios oscuros (iluminados por una linterna o candil). Por último – aunque no menos importante – hay que hacer hincapié en el nuevo personaje incluido, una chica de armas tomar que será nuestro apoyo en la misión (al estilo Ada Wong). Morena, exótica y “capaz de cuidar de sí misma” - en sus propias palabras - la gran novedad con respecto al personaje (que podría llamarse Raquel o Sheva, Capcom no se pronuncia al respecto) es que podrá ser controlada por un segundo jugador a través de un nuevo modo online cuyas características exactas están aún por determinar. Como conclusión, si bien el tráiler nos avanza que Resident Evil 5 no va a ser una experiencia revolucionaria, sin duda apunta formas para convertirse en uno de los títulos imprescindibles de 2009. El rey del terror virtual vuelve por la puerta grande... |
Resident Evil 5Nombre:
Desarrolladores:
Capcom (360, PS3) Género:
Aventura (360,PS3) Acción (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: 13-03-2009 PlayStation 3: -- Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (360,PS3)
Vuestra puntuación
9.29 (836 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 142 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 142 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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