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¿Dónde estoy? | Resident Evil 4 - Análisis
Por última entrada el día 11 de 04, 2005 Lunes 11 de Abril, 2005 - 01:22
Originalidad
Siendo curioso que un apartado que ha sido creado pensando en sagas de títulos en los que no se innovaba absolutamente en nada, como es el caso precisamente de Resident Evil, tengamos delante un título que ha dado un giro completo a la mayor parte de sus apartados, teniendo un título perfecto también en este apartado. Eso no quiere decir que nos vayamos a encontrar con un título que no tiene nada que ver con el resto de la saga, o con otros títulos de corte similar, sino que se han introducido suficientes novedades como para no parecerse a ninguno, dejando intacta su esencia. Por ejemplo, lo más llamativo ha sido el cambio en el sistema de cámaras, aprovechando la potencia del hardware del cubo, con un engine 3D impresionante que permite seguir al protagonista sin ofrecer cámaras prefijadas, quizás el mayor lastre que mantenía a la saga estancada en el pasado. Bastaría con decir que a partir de ahora veremos muchos títulos de acción (consolas de ésta y la próxima generación) utilizando este sistema de cámara “al hombro” el cual permite libertad de movimientos y visibilidad infinita a donde el jugador desee mirar, algo imposible con los clásicos sistemas de cámara fija. Con este gran apartado técnico también encontramos otras innovaciones reseñables, como la ya comentada de las escenas cinemáticas interactivas, las que consiguen que no nos relajemos en ningún momento del juego, ni tan siquiera para ver la historia que en ellas se nos cuenta. Terminando con el apartado técnico, reseñar una vez más el fabuloso control que se ha conseguido en el título, en una época en la que cualquier juego en cualquier formato necesita de 6 a 8 botones únicamente para el control y que en “Resi4” se ha reducido completamente a uno, sin perder todas las posibles opciones que se pueden realizar. Para no destrozar mucho el juego (más si cabe), reseñaremos otro punto que nos ha parecido novedoso, no por no haberlo visto en ningún otro título, sino por la forma de haberlo introducido en éste. Estamos hablando del control de dos personajes simultáneos en numerosas fases del mismo y de cómo deberemos gestionar su participación. En cierto momento del juego, otro personaje se unirá al grupo y nos seguirá en todos nuestros movimientos, siendo incapaz de saltar por si solo ciertos obstáculos y necesitando nuestra ayuda. La forma de controlar a éste personaje será igual de simple que cualquier otra acción, ya que desde el principio sólo podremos dar la orden de esperar o seguirnos y a medida que lleguemos a zonas en las que se permita otras acciones, el mismo botón nos servirá para activarlas. Además, éste personaje nos ayudará en ciertos momentos y en otros deberemos ser nosotros quienes controlemos sus acciones, siendo éstas muy simples y totalmente diferentes de Leon, el personaje principal. Deberemos pasar por debajo de mesas a gatas para llegar a sitios de otra forma imposibles, tirar a los enemigos lámparas para quemarlos o escondernos para que no nos vean. En cuanto a los enemigos finales, todo sería igual que cualquier otro título si no fuese porque los tres puntos vistos anteriormente se puede entremezclar en Resident Evil 4. Esto quiere decir que con algunos enemigos finales, tendremos que realizar el mismo tipo de acciones “interactivas” a las vistas en las escenas cinemáticas para librarnos de ellos por unos segundos y seguir luchando contra ellos de la forma normal o guiar al susodicho personaje para que el enemigo no acabe con él y de esta forma nuestra partida. Podríamos seguir diciendo un montón de elementos originales y novedosos que hemos encontrado en el juego, pero acabaríamos destrozando gran parte de su atractivo. En resumen, diremos que Resident Evil 4 se parece a otros Resident anteriores, pero no es igual a ningún otro título existente al mercado, mezclando cosas de otros géneros y títulos y añadiendo cosas realmente novedosas que se utilizarán mucho a partir de ahora. Publicado por : 80% completado |
Resident Evil 4Nombre:
Desarrolladores:
Capcom (Wii, PS2, GC, PC) Género:
Aventura (Wii,PS2,GC,PC) Fechas de salida:
Wii: 29-06-2007 PlayStation 2: 18-11-2005 : 18-03-2005 PC: 08-12-2006 Distribuido por:
Nintendo España (Wii)Ubisoft España SA (Wii,PC)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Wii: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version : - Número de vídeos de la version PC:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Wii: 86 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 240 - Número de imágenes de la version : 29 - Número de imágenes de la version PC: 43 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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