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¿Dónde estoy? | Resident Evil 4 - Análisis
Por última entrada el día 11 de 04, 2005 Lunes 11 de Abril, 2005 - 01:22
Adiccion
Hay muchísimos elementos que harán que éste título nos enganche hasta extremos insospechados, gracias entre otras cosas a las grandes mejoras en todos los apartados del juego. Para empezar, el sistema de control utilizado es, simplemente, perfecto. No le hemos encontrado problemas de ningún tipo, como los clásicos del sistema de cámaras del resto de Resident y de los títulos similares. Esto hará incluso que experimentemos todas las posibles opciones que se pueden realizar e incluso, que volvamos hacia atrás para seguir realizando tareas extras que el juego nos propondrá, algo que no suele ser muy habitual si cierta parte no nos ha gustado mucho. Dejando fuera el control, con un apartado técnico tan brutalmente bueno, el juego nos llevará a querer avanzar más y más para ver todas las zonas, objetos y enemigos que nos tiene preparados y cuya capacidad de sorprendernos no disminuirá, máxime cuando hemos visto ya tantas imágenes y videos del juego que han podido “destrozar”, en muchas partes la capacidad de sorpresa. Aún así, será difícil que no nos sorprenda en muchas ocasiones, lo cual nos llevará a querer ver más y más. Si unimos a esto la ajustada dificultad (que no facilidad) que en la mayoría de las ocasiones nos permitirá seguir adelante sin excesivos problemas Las escenas cinemáticas, realizadas también con el engine del juego, se mezclarán en más de una ocasión con partes interactivas que no nos esperaremos, es decir, en medio de una escena en la que se nos están contando algo, tendremos que realizar una acción rápida mediante la pulsación de algún botón que, en la mayoría de las ocasiones nos pillará desprevenidos y que podrá ocasionarnos una muerte segura, lo cual nos llevará a estar pendientes en este tipo de situaciones, algo a lo que no estamos acostumbrados. De hecho, es más que probable que se nos olvide este punto en muchas ocasiones y en medio de una escena veamos como nuestro personaje muere irremediablemente por habernos relajado. Por último, no queremos dejar pasar la oportunidad de hablar de una de las fases que hemos podido jugar en este título y que se han convertido por derecho propio en una de las más memorables que hemos podido degustar en los últimos años en un videojuego (puede que suene fuerte, pero es así). No diremos donde está o cómo tiene lugar, pero realmente merece la pena de jugar, como mínimo, una vez, ya no por su dificultad, sino por como ha sido llevada a cabo y como tenemos que realizarla. Parece difícil que una saga cambie tanto de sus predecesores con unos juegos lentos y faltos de acción a lo que hemos podido experimentar en esta cuarta entrega. Hay que jugarlo. Publicado por : 60% completado |
Resident Evil 4Nombre:
Desarrolladores:
Capcom (Wii, PS2, GC, PC) Género:
Aventura (Wii,PS2,GC,PC) Fechas de salida:
Wii: 29-06-2007 PlayStation 2: 18-11-2005 : 18-03-2005 PC: 08-12-2006 Distribuido por:
Nintendo España (Wii)Ubisoft España SA (Wii,PC)
Vuestra puntuación
8.99 (1178 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Wii: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version : - Número de vídeos de la version PC:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Wii: 86 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 240 - Número de imágenes de la version : 29 - Número de imágenes de la version PC: 43 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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