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Red Steel
También conocido como Red Steel
Red Steel – Análisis Wii

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última entrada el día 07 de 02, 2007
Miercoles 07 de Febrero, 2007 - 01:10
Conclusión
Un juego como Red Steel, gracias a su concepto, debería haber tenido mucha más suerte ya que además de ser el primero (junto a Call of Duty 3 de Activision), incluye algunas funcionalidades no vistas hasta el momento gracias al uso extensivo de los mandos de esta consola, como el hecho de poder manejar una espada con movimientos, digamos, reales. Sin embargo, lo que debería haber sido una de sus mayores virtudes, se convierte en uno de sus puntos oscuros por la falta de libertad en el movimiento del personaje o, incluso, en el hecho de no poder controlar la katana cuando nosotros queremos y sólo cuando el juego está programado para ello, es decir, en ciertos enfrentamientos contra otros luchadores de espada. Durante el juego, encontraremos dos tipos distintos de enemigos a los que deberemos enfrentarnos, a saber, los enemigos más flojos que serán derrotados con extrema facilidad utilizando el mando de Wii como si de unas maracas se tratasen, realizando compulsivamente ataques con la espada, o los enemigos más duros (que no siempre son los finales), que nos llevarán a plantear una estrategia de esperar su golpe para esquivarlo o bloquearlo y realizar un contra-ataque, siempre de la misma forma y con los mismos combos pre-establecidos.

En cuanto a las escenas de disparo, son por regla general bastante divertidas y llenas de acción gracias al sistema de control del juego. Al ser el primero de los juegos de este género para esta consola, disparar apuntando en la pantalla resultarán muy estimulante, casi como si de un juego de puntería se tratase, solo que controlaremos los movimientos del personaje en pantalla además de disparar. Sin embargo, el hecho de no encontrar acciones a realizar distintas a las de disparar, como hablar con ciertos personajes, encontrar y usar objetos, etc. llevan a una monotonía general del juego, algo que ni las fases de katana (a las que, dicho sea de paso, no queremos ni ver por lo tedioso de su desarrollo) consiguen salvar. La inteligencia artificial de los enemigos es buena, aunque no en exceso, cubriéndose a nuestros disparos y cambiando de posición cuando están amenazados, pero esto tampoco hace más ameno el enfrentarse contra ellos, ya que siempre tendrán la misma dificultad (de principio a fin del juego) y siempre con los mismos comportamientos.

En cuanto al apartado técnico, hay que darles un pequeño gran tirón de orejas a los chicos de Ubisoft responsables de su desarrollo por varios motivos. Aunque gráficamente el título puede responder a lo que podría esperarse en esta consola, con buenas texturas y efectos en pantalla, en muchas ocasiones parece que estemos ante un título de GameCube por lo vacio de algunos escenarios. Creemos que la potencia de Wii debería haber sido utilizada para otros fines, como una mayor inteligencia artificial de los enemigos, mapeados más grandes o un mayor número de acciones a realizar en ellos, en lugar de preocuparse por la física con entornos dinámicos que, a fin de cuentas, es algo que no se ve en exceso y que podría haber sido sustituido por animación tradicional. Sin embargo, lo peor de todo está en los graves errores de programación que hemos visto durante las partidas, donde incluso llega a bloquearse la consola (en contadas ocasiones) sin poder resetearla con ninguno de sus botones, tan solo desconectando el cable de corriente desde detrás para, por supuesto, perder todo el progreso que llevamos en la partida (utiliza el caduco sistema de checkpoints o puntos de guardado). La versión que tenemos entre manos no es una beta, sino una versión final comprada en una tienda, es decir, la misma que cualquier usuario tendrá al comprar el juego, con lo que el error es doblemente grave.

En conclusión, habría que decir que Red Steel es un juego que en ocasiones resulta divertido, en otras frustrantes y en otras monótono. Está claro que abrir un género en una nueva consola con un sistema de control tan distinto como el de Wii debe llevar consigo mucha experimentación durante meses hasta conseguir el resultado idóneo, máxime cuando este FPS combina elementos de lucha con espada, aunque el intento tenga que ser mucho más depurado. Tiene fases realmente divertidas, como la fase del juego del conejo, un guiño genial a Rayman Raving Rabbids (aunque este título también deja mucho que desear), así como también la del muelle, con una gran estructura de diseño, pero que se diluyen en el conjunto final. Si te gustan los FPS y te has comprado esta consola por ellos, puedes darle una oportunidad, aunque estamos convencidos que esta consola los tendrá de mucha más calidad. Alguien tenía que dar el primer paso, y Ubisoft lo ha dado y se ha estrellado.
Publicado por :
100% completado
Red SteelNombre:
Desarrolladores: 
Ubi Soft (Wii)
Género:
Primera Persona (Wii)
Fechas de salida:
Wii: 09-12-2006
Distribuido por:
Ubisoft España SA (Wii)
Nuestra puntuación
6.25
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.96
(127 votos)
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