Primeros detalles acerca de los dos juegos de rol exclusivos para Xbox 2 de Mistwalker
Hironobu Sakaguchi ofrece los primeros detalles en una entrevista concedida a la publicación online oficial de Microsoft en Japón.
28 de Febrero, 2005
Sin duda, la noticia de la semana pasada fue el anuncio, por parte de Microsoft, del acuerdo alcanzado con la compañía Mistwalker para el desarrollo de dos títulos de rol exclusivos para la consola de futura generación de la compañía, denominada Xenon o Xbox 2. Recordemos que Mistwalker fue fundada por el productor de un gran número de títulos bajo el nombre Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, el cual y tras abandonar Square Enix, formase esta nueva compañía para trabajar en productos multiplataforma, como el recientemente anunciado juego de rol para Nintendo DS.
Y tras el anuncio oficial, el pasado fin de semana, Sakaguchi-san desveló los primeros detalles en una entrevista concedida a la página web oficial japonesa de Xbox. Atendiendo a estos detalles, uno de los títulos será realista con gráficos estilizados, que permitirá disfrutar de la sensación de estar andando por una película espectacular, algo que según el productor era un objetivo desde hacía tiempo. “La historia no será sobre crecer, como mucho de los juegos de rol,” comentó Sakaguchi-san en la entrevista. “El personaje principal es más del tipo que lo sabe todo. Quiero expresar como incluso esa clase de persona filosófica se reiría de algo simple de la vida y lloraría por cualquier ocurrencia diaria.”
Y si uno de los títulos será realista, el otro irá mucho más orientado a lo que la mayoría de los juegos de rol ofrecen hoy en día en cualquier consola, con una estética más bonita, como si de anime o dibujos animados se tratase, quizás en un intento de ampliar el rango de posibles jugadores de rol ofreciendo una estética radical a la del primer título. “El otro título presentará a un personaje principal que no se rendirá y siempre irá hacia delante, sin importarle que clase de dificultad se le presente.”
“Los dos juegos tendrán atmósferas muy diferentes”, añadió Sakaguchi en la entrevista. “Estoy planeando dar un paso más en la narración típica de los juegos de rol y crear un cuento que presente escenas de risa y lloro como nunca antes se ha visto. Quiero hacer juegos con una interactividad profunda que dejen al jugador con una sensación de estímulo después de haber jugado con ellos.
Por último, sus últimos comentarios fueron referidos al porque de trabajar con Microsoft en la próxima generación de Xbox, argumentando que quería trabajar y hacer todo lo que había imaginado en un mundo sin límites, algo que se supone será posible en este nuevo hardware (y, ¿en los otros no?), aunque también comentó que quería volver a trabajar con Yoshihiro Maruyama, responsable de Xbox Japan, y con Hiroshi Kawai, responsable de la división de investigación y desarrollo de Microsoft Game Studios en Japón. Ahora, sólo falta por esperar a lo que da de si esta nueva “alianza”, a la que tendremos que esperar quizás poco tiempo, ya que será desvelada muy probablemente en el próximo mes de Mayo.
Y tras el anuncio oficial, el pasado fin de semana, Sakaguchi-san desveló los primeros detalles en una entrevista concedida a la página web oficial japonesa de Xbox. Atendiendo a estos detalles, uno de los títulos será realista con gráficos estilizados, que permitirá disfrutar de la sensación de estar andando por una película espectacular, algo que según el productor era un objetivo desde hacía tiempo. “La historia no será sobre crecer, como mucho de los juegos de rol,” comentó Sakaguchi-san en la entrevista. “El personaje principal es más del tipo que lo sabe todo. Quiero expresar como incluso esa clase de persona filosófica se reiría de algo simple de la vida y lloraría por cualquier ocurrencia diaria.”
Y si uno de los títulos será realista, el otro irá mucho más orientado a lo que la mayoría de los juegos de rol ofrecen hoy en día en cualquier consola, con una estética más bonita, como si de anime o dibujos animados se tratase, quizás en un intento de ampliar el rango de posibles jugadores de rol ofreciendo una estética radical a la del primer título. “El otro título presentará a un personaje principal que no se rendirá y siempre irá hacia delante, sin importarle que clase de dificultad se le presente.”
“Los dos juegos tendrán atmósferas muy diferentes”, añadió Sakaguchi en la entrevista. “Estoy planeando dar un paso más en la narración típica de los juegos de rol y crear un cuento que presente escenas de risa y lloro como nunca antes se ha visto. Quiero hacer juegos con una interactividad profunda que dejen al jugador con una sensación de estímulo después de haber jugado con ellos.
Por último, sus últimos comentarios fueron referidos al porque de trabajar con Microsoft en la próxima generación de Xbox, argumentando que quería trabajar y hacer todo lo que había imaginado en un mundo sin límites, algo que se supone será posible en este nuevo hardware (y, ¿en los otros no?), aunque también comentó que quería volver a trabajar con Yoshihiro Maruyama, responsable de Xbox Japan, y con Hiroshi Kawai, responsable de la división de investigación y desarrollo de Microsoft Game Studios en Japón. Ahora, sólo falta por esperar a lo que da de si esta nueva “alianza”, a la que tendremos que esperar quizás poco tiempo, ya que será desvelada muy probablemente en el próximo mes de Mayo.

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