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Okami - Análisis


Progreso:
- Inicio del análisis: 13-02-2007
- Última entrada: 13-02-2007
- Estado actual:
100%
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5ª entrada del análisis - Publicada el 13 de Febrero, 2007, 02:09:45
Técnica
El acabado de Okami es una muestra irrefutable de que casi 7 años después de su nacimiento, el hardware de Playstation 2 aún es capaz de asombrar.

El apartado gráfico del juego es soberbio, tanto en el aspecto artístico (simplemente maravilloso) como en el técnico. Un inteligentísimo uso del cel shading, texturas sólidas y bien definidas y el juego de algunos escenarios con 2D-3D sumergirán al jugador de lleno en un mundo bellísimo. A la hora de luchar es cuando veremos un zoom sobre nuestro personaje y disfrutaremos de su estupenda animación y de sorprendentes efectos de iluminación.
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El único “pero” del título aparece cuando en campo abierto nos dedicamos a juguetear con la cámara; a pesar de lo sólido del engine, la enorme carga poligonal de los escenarios hace que el juego pierda velocidad alarmantemente. Afortunadamente no hay nada de que preocuparse durante la aventura y no encontraremos ralentizaciones importantes en una partida normal; incluso para disimular los tiempos de carga Capcom ha implementado un minijuego que nos permitirá conseguir recompensas…

A nivel sonoro vamos a encontrar una de las bandas sonoras más sólidas que hemos tenido el placer de escuchar en los últimos años; instrumentos de cuerda y viento ambientarán perfectamente la mágica historia de la loba blanca, con temas que pronto se convertirán en inolvidables y no podréis parar de tararear. Para que os hagáis una idea de la calidad, hablamos de una banda sonora editada aparte en Japón y recopilada en 5 discos. De igual calidad son los FX del juego, y en cuanto a las voces contamos con un idioma propio para los habitantes de Nippon, por lo que no hace falta doblaje para sumergirse en la historia.

Desgraciadamente sí que hace falta traducción, un detalle que Capcom ha pasado por alto, y que ya hemos castigado en otro apartado. Como premio de consolación valga el selector 50/60H que permite disfrutar del juego tal y como Clover lo creó.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 100%

6ª entrada del análisis - Publicada el 13 de Febrero, 2007, 02:09:45
Conclusión
Okami es, sin duda, uno de los juegos más originales que hemos tenido el gusto de probar; sólo por visitar el mundo creado por Clover merecería la pena adquirir el título, pero es que además hablamos de un juego con un control casi perfecto y que engancha como pocos. Cada aspecto ha sido perfectamente rematado, y cuando se juzga con el corazón es difícil no darle a Okami un diez redondo.

Lamentablemente nosotros no podemos guiarnos con el corazón, y la falta de traducción es un detalle muy importante para este tipo de aventura, un aspecto que puede echar a muchos jugadores atrás o frustrarlos durante el juego; con todo, y debido a lo impresionante del resto de apartado estamos ante un título casi imprescindible; sólo los jugadores que odien el género y los que no sepan ni una palabra del idioma de Shakespeare están exculpados de probar esta obra maestra. Y respecto al segundo grupo, recordar que Okami nos llega a un precio un poco más ajustado de lo habitual (alrededor de 45 euros), por lo que no sería mala idea aprovechar esos eurillos de sobra para empezar un cursillo de inglés… el juego lo merece. Eso, y una edición de lujo, más incluso que otros juegazos de Capcom como Dead Rising o Lost Planet.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 100%
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Nombre completo:
Okami

Desarrollado por:
Clover (PS2)Ready at Dawn Studios (Wii)
Género:
Aventura (PS2,Wii)
Fechas de salida:
España:
16-02-2007 (PS2)
12-06-2008 (Wii)
Japón:
31-05-2006 (PS2)
Distribuído en España por :
Electronic Arts (PS2)

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