Vivir la aventura de Okami nos llevará a explorar tierras mágicas, antaño llenas de belleza pero ahora invadidas por los demonios y la oscuridad: tristes, grises y de árboles marchitos. En nuestra cruzada iremos devolviéndole el color y la belleza a las tierras de Nippon, abriendo así nuevos caminos.
Completar el juego a toda prisa nos llevaría alrededor de las 20-25 horas, aunque eso sería como ver una obra maestra del cine a cámara rápida; estamos ante uno de esos títulos que se disfrutan en cada escena, que se paladean; descubrir nuevos parajes, llegar a las mazmorras, dar cuenta de los enemigos finales… Además, Okami tiene decenas de secretos para duplicar su duración; si queremos exprimir el DVD al máximo tendremos que encontrar orbes solares para aumentar nuestra vida, tréboles (un guiño de Clover), objetos de colección especiales y 100 bellotas, derrotar a distintos demonios para conseguir sus cuernos, buscar a demonios especiales...
Sin duda, estamos ante uno de los títulos más completos en este apartado dentro de su género.
Okami cuenta con con una dificultad muy bien ajustada y nada frustrante, sobre todo gracias al uso de power-ups) que nos permitirán aumentar nuestra vida, ataque o cantidad de tinta al subir de nivel; y para conseguirlos tendremos que ganarnos el respeto y adoración de la gente y animales (con algunas escenas muy tiernas). El único punto flojo del título radica en un arranque un poco lento; hablamos de más de veinte minutos de historia, algo que se agrava al llegarnos el juego en inglés. Para muchos jugadores este punto se convierte en un handicap importante, ya que en este título la historia es una parte fundamental de la experiencia de juego.
Okami - Análisis
Progreso:
- Inicio del análisis: 13-02-2007
- Última entrada: 13-02-2007
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 13-02-2007
- Última entrada: 13-02-2007
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
3ª entrada del análisis - Publicada el 13 de Febrero, 2007, 02:09:45
Adiccion
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 60%
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 60%
4ª entrada del análisis - Publicada el 13 de Febrero, 2007, 02:09:45
Originalidad
Es posible que alguno de nuestros lectores llegue a este punto del análisis pensando “por lo que me cuentan, esto ya lo he visto yo”; la mezcla de exploración en pueblos y mazmorras, de acción y aventura, el encontrar objetos para mejorar al personaje: estamos ante un primo de The Legend of Zelda. Nada más lejos de la realidad.
Okami es un juego único, plagado de asombrosos personajes, localizaciones y detalles perfectamente incluidos en un mundo “vivo”, que parece respirar. Esta personalidad va más allá de una estética maravillosa y muy personal que imita las acuarelas orientales, más allá del original uso del pincel para interactuar con el juego o más allá del carismático animal que tenemos como protagonista, capaz de enamorar al jugador sin abrir la boca en todo el juego. Es un viaje apasionante por el folclore y la mitología japoneses, un placer para los sentidos.
Valgan como ejemplo algunos detalles del juego; la creación de nenúfares con sus flores para cruzar el agua que se mueven cuando el viento sopla, la original forma de pesca de nuestro protagonista (pintando la cuerda) o los estallidos de color y vegetación que aparecen en los escenarios cuando hacemos florecer los cerezos mágicos. Nuestro personaje deja una pequeña estela de plantas cuando anda, de flores cuando corre y de vegetación cuando galopa, acompaña sus saltos de una brisa y hace aparecer pequeñas plantas acuáticas cuando está en remojo… Incluso podemos verlo revertido a su forma de lobo normal cuando pierde sus poderes por abusar del uso de la tinta.
Al igual que él, el resto de personajes principales, entre los que hay que destacar a Ikkun, Susano y Waka se convierten en inolvidables tras algunas horas de juego. Son las características inconfundibles de un clásico en nuestro tiempo.
Okami es un juego único, plagado de asombrosos personajes, localizaciones y detalles perfectamente incluidos en un mundo “vivo”, que parece respirar. Esta personalidad va más allá de una estética maravillosa y muy personal que imita las acuarelas orientales, más allá del original uso del pincel para interactuar con el juego o más allá del carismático animal que tenemos como protagonista, capaz de enamorar al jugador sin abrir la boca en todo el juego. Es un viaje apasionante por el folclore y la mitología japoneses, un placer para los sentidos.
Valgan como ejemplo algunos detalles del juego; la creación de nenúfares con sus flores para cruzar el agua que se mueven cuando el viento sopla, la original forma de pesca de nuestro protagonista (pintando la cuerda) o los estallidos de color y vegetación que aparecen en los escenarios cuando hacemos florecer los cerezos mágicos. Nuestro personaje deja una pequeña estela de plantas cuando anda, de flores cuando corre y de vegetación cuando galopa, acompaña sus saltos de una brisa y hace aparecer pequeñas plantas acuáticas cuando está en remojo… Incluso podemos verlo revertido a su forma de lobo normal cuando pierde sus poderes por abusar del uso de la tinta.
Al igual que él, el resto de personajes principales, entre los que hay que destacar a Ikkun, Susano y Waka se convierten en inolvidables tras algunas horas de juego. Son las características inconfundibles de un clásico en nuestro tiempo.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 80%
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 80%



Phantasy Star Portable 2 - ¿Listo para luchar como un piloto de Evangelion?
Spider-Man : Shattered Dimensions - El espectacular hombre-araña, listo para volver a la acción
Monster Hunter Tri - Tres ediciones para todos los bolsillos... Y un nuevo y espectacular tráiler
Yakuza 4 - Kazuma y sus amigos, listos para asaltar Japón
NBA Jam - El clásico de baloncesto mantiene su esencia en Wii
Okami

Zoo Hospital
Electroplankton
Patapon 2
Eye Toy Play - Hero
Lips: Number One Hits
Comparte tu opinión