Nuevos scans y detalles de GTA: San Andreas
Mayor detalle gráfico, control de una banda o un juego no linear serán sus principales novedades.
12 de Junio, 2004
Hoy salen a la luz nuevos detalles e imágenes del siguiente episodio, tercero en PlayStation 2, en la saga Grand Theft Auto y que llevará por título San Andreas.
Varios son los nuevos detalles confirmados (a parte de la mejora gráfica que se aprecia en las imágenes) para esta nueva entrega. Entre los que destacan, está el de poder controlar, en ciertas misiones, una banda de varios personajes (en principio, hasta 4) los cuales acatarán las ordenes que les demos. Esto plantea diversas nuevas posibilidades en las misiones, como la de ordenar a algún personaje que permanezca en el coche "con el motor en marcha" esperando que lleguemos para poder huir, la de atacar a algún enemigo o grupo de enemigos entre todos
Además, otro detalle confirmado es que la ciudad de San Ancreas, donde se desarrollará toda la acción, es hasta cinco veces más grande que Vice City, donde se desarrollaba toda la aventura en el episodio anterior. Por último, una de las "quejas" (si es que se puede considerar como tal) de muchos de los aficionados a esta saga en episodios anteriores, era la linealidad de todo el juego, el cual nos iba guiando por una serie de misiones que, aunque teníamos numerosas posibilidades para llevarla a cabo, estas se sucedían unas tras otras siempre de manera lineal. En este episodio, esto ha sido corregido y, dependiendo de las acciones que llevemos a cabo, nuestros pasos nos guiarán en una u otra dirección, lo cual le da mucha más "vida" al título y mayores posibilidades de rejugarlo.
Las imágenes que os ofrecemos ha sido escaneadas de la publicación escrita Official PlayStation Magazine, en su versión inglesa. Os dejamos con ellas.
Varios son los nuevos detalles confirmados (a parte de la mejora gráfica que se aprecia en las imágenes) para esta nueva entrega. Entre los que destacan, está el de poder controlar, en ciertas misiones, una banda de varios personajes (en principio, hasta 4) los cuales acatarán las ordenes que les demos. Esto plantea diversas nuevas posibilidades en las misiones, como la de ordenar a algún personaje que permanezca en el coche "con el motor en marcha" esperando que lleguemos para poder huir, la de atacar a algún enemigo o grupo de enemigos entre todos
Además, otro detalle confirmado es que la ciudad de San Ancreas, donde se desarrollará toda la acción, es hasta cinco veces más grande que Vice City, donde se desarrollaba toda la aventura en el episodio anterior. Por último, una de las "quejas" (si es que se puede considerar como tal) de muchos de los aficionados a esta saga en episodios anteriores, era la linealidad de todo el juego, el cual nos iba guiando por una serie de misiones que, aunque teníamos numerosas posibilidades para llevarla a cabo, estas se sucedían unas tras otras siempre de manera lineal. En este episodio, esto ha sido corregido y, dependiendo de las acciones que llevemos a cabo, nuestros pasos nos guiarán en una u otra dirección, lo cual le da mucha más "vida" al título y mayores posibilidades de rejugarlo.
Las imágenes que os ofrecemos ha sido escaneadas de la publicación escrita Official PlayStation Magazine, en su versión inglesa. Os dejamos con ellas.
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