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Nueva entrega del diario de desarrollo de Assassin’s Creed
En esta ocasión nos hablan del sistema de lucha, sus posibilidades, su sistema de control, las armas a nuestra disposición y la huída
Por publicado el día El esquema de control para la lucha contra los enemigos se basará en el mismo sistema de control del personaje que utilizamos en el resto del juego. En principio puede resultar un poco complicado hacerse con el mismo ya que hasta ahora no se ha utilizado nada parecido, pero resulta ser muy original y cuando se hace uno con él, muy efectivo. Cada parte del cuerpo está asignada a un botón del mando, aunque en realidad no las controlamos de forma independiente, sino por acciones. Esto quiere decir, por ejemplo, que el botón que está asignado a la mano que porta la espada de Altair (por ejemplo, la derecha), será el botón de acción con el que realizaremos los ataques y contra-ataques del protagonista, mientras que los botones asignados a sus pies nos servirán para esquivar los ataques enemigos en una u otra dirección, y en medio de una acción de ataque para golpear con ellos. La mano donde no tiene la espada la utilizaremos para agarrar a los enemigos y lanzarlos o para soltarnos de un agarre enemigo. En cuanto a las armas a nuestra disposición, nuestro personaje utilizará las más propias de un asesino de la época de las cruzadas, es decir, espadas, cuchillos o sus propios puños. La espada la utilizaremos para realizar ataques fuertes y cercanos y parar los ataques enemigos, y los cuchillos para realizar ataques a distancia lanzándolos contra los enemigos que caerán ante su impacto. También contaremos con nuestra daga oculta en nuestro brazo que nos servirá para realizar los asesinatos de forma rápida y eficaz sin necesidad de desenvainar nuestra espada. Por supuesto, los puños también serán uno de nuestros recursos pudiendo luchar cuerpo a cuerpo contra cualquier enemigo e, incluso, combinarlos con la daga, así como también agarrando a éste y lanzándolo tras un par de impactos. Por último, Désilets nos comenta la huída de nuestro personaje y sus posibilidades, ya que no todo será luchar y hay que saber ver cuando es mejor retirarse. En este caso, tendremos una enorme ciudad a nuestra disposición para salir huyendo y utilizar a los ciudadanos de esta como escudo pasando entre ellos y apartándolos de nuestro camino, lo que hará que se pongan delante de nuestros perseguidores. Evidentemente, también podremos utilizar nuestras habilidades de “free-running” (trepar y saltar por las paredes) que ninguno de nuestros enemigos sabrá utilizar y poder así escapar de ellos. El juego cuenta con un sistema indicador de peligro en la esquina superior izquierda de la pantalla que cambiará de color según nos vean nuestro perseguidores, rojo en estado de alerta (aún nos ven y nos persiguen), amarillo cuando lo estamos perdiendo y azul cuando los hemos perdido de vista por completo y no nos siguen. Podremos utilizar distintos recursos para ello, como ocultarnos en zonas donde no llegan los guardias o “disimular” sentándonos o haciéndonos pasar por meros ciudadanos. El enlace al vídeo del desarrollador lo encontraréis en la zona de la derecha. A continuación, una galería con las últimas capturas del juego donde, además, incluimos algunas del comic basado en este juego. Lo + nuevo Rockstar le da alas a Xbox 360 con GTA IV - Lost and Damned El personaje de la semana - Lara Croft From the Abyss - La portátil de Sony se convierte en el refugio del rol 2D Salón de Juegos - Tomb Raider Underworld, como nunca lo habías visto En Profundidad. Bleach Versus Crusade - ¡A disfrutar de la cruzada! |
Assassin's CreedNombre:
Desarrolladores:
Ubi Soft (360, PS3, PC) Género:
Acción (360,PS3,PC) Fechas de salida:
Xbox 360: 15-11-2007 PlayStation 3: 11-04-2008 PC: -- Distribuido por:
Ubisoft España SA (360,PS3,PC)
Vuestra puntuación
9.39 (1994 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: - Número de vídeos de la version PC:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 219 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 218 - Número de imágenes de la version PC: 219 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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