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Nintendo nos muestra más de Super Mario Galaxy con un espectacular vídeo

El rey de las plataformas vuelve por la puerta grande. Detalles en el interior

09 de Marzo, 2007
Siguiendo con la conferencia de desarrolladores de juegos que se celebra estos días en San Francisco (GDC 07), hoy hemos podido ver a uno de los maestros en esto de desarrollar juegos que lleva mucho tiempo haciéndonos disfrutar y que no necesita presentación. El gurú de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha hablado de algunas de las ideas para desarrollar juegos desde el inicio de su carrera con Donkey Kong hasta los títulos más recientes que aún están por aparecer en el mercado para la consola Wii, como el que nos ocupa en estos momentos, Super Mario Galaxy. Mientras Miyamoto comentaba a la audiencia sobre cómo surgió parte de la idea de desarrollar este juego tal y como lo conocemos hoy en día, partiendo de la base de la demo técnica Mario 128 (una pequeña demo que mostraba la potencia de la anterior consola de Nintendo, GameCube), un vídeo de fondo nos mostraba las nuevas escenas que os traemos a continuación en forma de vídeo, donde se podía contemplar al fontanero más famoso del mundo de los videojuegos en distintas situaciones inéditas hasta el momento, además de tratarse de lo que son las primeras escenas extraídas del juego en si, y no meros trozos de vídeos que mostraban su calidad gráfica.

Con un colorido increíble, un modelado y animación de lujo para nuestro héroe y exquisitos efectos gráficos - como la iluminación, la destrucción de partes del escenario o las deformaciones de los enemigos - salta a la vista que estamos ante uno de los títulos que mejor muestra el potencial que esconde Wii cuando la programan las manos adecuadas. Tanto es así que las comparaciones con la mayoría de títulos de primera hornada son odiosas...

La nueva aventura de Mario nos transporta a un mundo que rebosa magia por los cuatro costados; un mundo que rebosa frescura y originalidad, en el que los juegos con la gravedad y el idear cómo saltar y llegar de un planeta a otro se convertirán en la sal del título, aunque no faltarán las típicas fases acuáticas o de lava, con un control más tradicional.

La mecánica de utilizar las estrellas con el puntero para ir lanzando a Mario parece mucho más pulida que en los primeros vídeos que vimos, convirtiendo el sistema de salto interplanetario en algo totalmente novedoso y lleno de posibilidades. Aún está por ver cómo funcionará el sistema para dos jugadores del que Miyamoto estuvo hablando en el E3, y que permitirá que un jugador colabore con nosotros para hacernos las misiones más sencillas, utilizando simplemente un segundo wiimote como puntero.

En el vídeo también aparecen antiguos enemigos del fontanero, como los Wiggler (ciempiés poco amigables cuando los pisan) y Floro Piña, que vuelve convertido en un impresionante enemigo final; no hay noticias aún del resto de personajes clásicos de la saga, como los boos o la familia Bowser, aunque mucho nos extrañaría no verlos aparecer. Para sobrevivir a sus ataques vuelve el sistema de daño y monedas que tan buen resultado dió en Mario 64 / Sunshine.

Os dejamos disfrutando de las nuevas imágenes y del vídeo, en el enlace de la derecha y en descarga directa, prometiéndoos más información tan pronto esté disponible.

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Artículo publicado el 18 de Noviembre, 2007

Concluimos nuestro especial en dos partes de Super Mario Galaxy centrándonos en los 5 últimos puntos que hacen de Mario Galaxy una experiencia única y un juego sobresaliente.
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Nombre completo:
Super Mario Galaxy

Desarrollado por:
Nintendo (Wii)
Género:
Plataformas (Wii)
Fechas de salida:
España:
16-11-2007 (Wii)
USA:
12-11-2007 (Wii)
Japón:
01-11-2007 (Wii)
Distribuído en España por :
Nintendo España (Wii)

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