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Ninja Gaiden
También conocido como Ninja Gaiden
Ninja Gaiden

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última entrada el día 24 de 05, 2004
Lunes 24 de Mayo, 2004 - 04:39
Técnica
Este es el apartado más fácil de todos. Sencillamente lo mejor que se ha visto en una Xbox. Empezando por una altísima resolución, con unos personajes muy detallados, tanto los personajes principales como todos los enemigos, monstruos o jefes finales y unos escenarios de lujo llenos con unas texturas en alta resolución. También sobresaliente el apartado de partículas, con un efecto de agua colosal o las partículas que desprenden el choque de dos katanas. Casi todo en Ninja Gaiden es perfecto y decimos casi por ponernos algo quisquillosos en este aspecto, aunque no es nada grave ni importante. Hemos comprobado como nuestro personaje o los enemigos no se reflejan en el agua, como si sucede al resto de elementos, como los escenarios. También y por achacarle algo, hemos visto algunos escenarios algo vacíos, aunque es de suponer que fue el equipo de desarrollo quien lo decidió así, ya que la mayoría de estos están plagados de detalles, hojas, árboles, plantas y demás elementos, así que este no es un fallo o defecto del juego. A pesar de todos estos detalles, el juego se mueve rapidísimo, sin apenas ralentizaciones, salvo las típicas cuando se juntan muchos efectos de luces simultáneamente en pantalla y que no molestan para nada.

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También en el apartado gráfico, destacar las bellísimas animaciones, tanto en CG como movidas por el engine del juego, que nos van narrando la historia a medida que avanzamos. Aunque la historia no sea nada importante en un título de estas características, está muy bien narrada y estas escenas contribuyen a ello.

El apartado sonoro no se iba a quedar atrás, con un buen montón de efectos de todo tipo de gran calida y una banda sonora que mezcla melodías típicas japonesas con algunas canciones “tecno” en ciertos momentos para dinamizar más si cabe la acción y que encajan a la perfección. Todo bien, todo bueno, pero no perfecto y aquí si vamos a sacar punta a un par de asuntos con los que el título no llega a tener un 10 en este apartado. El primero de estos puntos es que, a pesar de tener subtítulos en español, el juego viene en perfecto ingles y una superproducción de este tipo que lleva tanto tiempo en desarrollo bien merecía la traducción integra al español, más teniendo en cuenta que no son muchas las voces con las que nos encontramos. Esto realmente no es nada molesto por que las voces solo ocurren en las escenas cinemáticas movidas por el propio engine del juego, donde se nos cuenta la historia que está aconteciendo a nuestro alrededor y dichas escenas no son muy abundantes, así que este fallo puede pasarse por algo, pero no el siguiente.

Como hemos dicho al principio, este título guarda bastantes parecidos con otro título del género aunque de otra consola distinta y no es otro que Devil May Cry. Uno de los fallos más grandes de Devil era, sin duda, el sistema de cámaras y Ninja Gaiden lleva el mismo defecto aunque en menor medida. Cuando estamos luchando con varios enemigos a la vez, la cámara nos seguirá detrás aunque, si nos giramos hacia alguna dirección, la cámara seguirá enfocando en la misma que lo estaba haciendo, de modo que si movemos el stick analógico izquierdo hacia atrás, la cámara nos hará una bonita panorámica de nuestra propia cara. Esto es salvable pulsando el gatillo derecho, que colocará la cámara nuevamente detrás nuestra y podremos seguir luchando sin problemas. El problema viene con algún enemigo final, donde se hace una especie de “lock on” o fijado de enemigo, por el cual, dicho enemigo quedará siempre en el centro de la acción y nosotros podremos rotar alrededor de él para atacarle. Esto sería lo correcto si la cámara hiciese su cometido correctamente, pero en algunas ocasiones (más de las que nos gustaría) no es así.

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La cámara a veces se queda atrás enfocando al enemigo y hace que desaparezcamos de la pantalla, con lo que si el enemigo nos dispara, no sabremos hacia donde estamos mirando ni hacia donde vamos, con lo que el impacto del enemigo está casi asegurado. El ejemplo más claro ocurre en el combato contra Alma, la hermana de Rachel (la rubia exuberante). Este problema se agrava si además de esto, el enemigo se mueve con rapidez, con lo que tenemos que en algunas ocasiones, tanto enemigo como protagonista desaparecen de la pantalla. No ocurre en exceso, pero las veces que pasa hacen que el enemigo nos golpee, con la consiguiente pérdida de vida. Un pequeño descuido de los chicos de Team Ninja, desarrolladores del título. Por lo demás, chapó para Tecmo.
Publicado por :
100% completado
Ninja GaidenNombre:
Desarrolladores: 
Tecmo (Xb)
Género:
Aventura (Xb)
Fechas de salida:
Xbox: 21-05-2004
Nuestra puntuación
9
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.27
(75 votos)
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