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Need For Speed Undercover
También conocido como
Need For Speed UnderCover - La respuesta a todas tus preguntas.

Los creadores del juego disipan las dudas más comunes y nos dan nuevos detalles - muy interesantes - sobre el desarrollo de esta nueva entrega de la saga.
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Tras el giro de volante que supuso Pro Street la saga vuelve a sus raíces con Need For Speed UnderCover, dando, entre otras cosas, un mayor peso a las persecuciones (seña de identidad de la franquicia). El equipo de desarrollo dice haber aprendido y avanzado mucho gracias al anterior capítulo, que ha servido para enriquecer la saga.

Entonces… ¿qué tiene de nuevo esta entrega? ¿Con qué van a sorprendernos? Hemos recopilado algunas preguntas realizadas directamente al equipo de desarrollo del juego para que sean ellos mismos los que resuelvan nuestras dudas. ¿Listos para arrancar?

Bienvenido a un mundo enorme… y lleno de posibilidades

- Sabemos que en Undercover tendremos toda una ciudad a nuestra disposición, pero… ¿Cómo es de grande? ¿Cuánto tiempo llevará cruzarla de lado a lado?
Hablamos de una ciudad enorme. En nuestras pruebas hemos visto que jugadores expertos tardan ocho minutos en circunvalar la ciudad… a una velocidad constante de 260 Km/h, lo que puede daros una idea de su tamaño.

- ¿Cuánto se tarda en completar el juego?
Depende mucho de la habilidad del jugador, pero estimamos 20-25 horas el modo carrera, y muchísimas más si quieres completar el 100% del juego.

- La estructura principal del juego está basada en misiones, pero… ¿podremos elegir las carreras en las que queremos competir?
Las misiones son la espina dorsal de la historia y no son necesarias para jugar otros eventos como los circuitos o las carreras de sprint. También puedes jugar cualquier evento de búsqueda que hayan sido desbloqueados durante tu progreso en la aventura.

-Entonces… ¿Será necesario desbloquear partes del mapa o estará todo disponible desde el principio?
Todo el mapa estará abierto desde el inicio del juego.

-¿Qué nos puedes decir sobre los coces? ¿Estarán los grupos habituales (tuner, muscle, exotic)? ¿Cuántos habrá en cada grupo?
Los grupos Americanos, Europeos y Japoneses servirán representar las tres clases de personalización. Y como cada año, queremos traer los coches más populares al juego; ofreceros docenas y docenas de posibilidades de elección que no solo incluyen a los populares muscle cars, si no también algunos modelos extravagantes y muy nuevos, algunos que incluso no han sido lanzados todavía al mercado.

A nivel jugable…

-¿Qué puedes contarnos sobre la IA del tráfico? ¿Hay alguna mejora con respecto a otros NFS?
La IA del tráfico ha evolucionado, y ahora se comporta y reacciona de una manera mucho más realista. Desde giros en las señales de tráfico de emergencia a esquivas cuando un coche viene a toda velocidad, o frenazos para sortear obstáculos. El tráfico incluso podrá hacer llamadas al 911 para alertar a los policías de tu localización si tu nivel de amenaza es suficientemente alto, e incluso el tráfico se colapsará cuando seas perseguido por los policías.

- Hablando de los policías… ¿subirá su habilidad durante tu progreso en la aventura?
Absolutamente. La nueva mecánica de “amenaza y eliminación” añade nuevas capas de complejidad a la IA de la policía. El jugador se enfrentará a policías cada vez más inteligentes. Mientras avanzas en el juego observarás que sus tácticas avanzan, se hacen más agresivos y más decididos a pillarte. El sistema está relacionado con el nivel de “notoriedad” del jugador y su nivel, así que hay un amplio rango de comportamientos de los policías durante el juego.

- ¿Podrás conducir coches de policía en algún momento del juego?
Si. Hay algunos modos muy chulos que te darán acceso a los coches de policía. Es muy divertido conducirlos, y tienen sirenas que nos abren el tráfico.

- ¿Cómo se tratará a los tramposos?
Tenemos Punkbuster (sistema para la detección inmediata de manipulaciones del código) y algunas otras nuevas “contramedidas” para acabar con los usuarios que usan trucos en nuestros juegos; no tenemos miedo de usar el “ban-hammer” si hay gente estropeando la experiencia de otros, y los Comunity Manager actuarán con mano dura. La clave es el juego limpio….

- ¿Hay demo planeada? ¿Cuándo se lanzará?
Desgraciadamente no ha habido tiempo para elaborarla, todos los esfuerzos han ido dirigidos hacia el juego principal. Tendréis que esperar un poco más, pero probaréis la versión completa.

A nivel técnico…

¿Se dañarán los coches?
El daño se calcula en tiempo real, y depende de muchos factores; se basa en la zona de impacto, velocidad, masa y - más específicamente - en el tipo de vehículo que se está conduciendo. Por ejemplo, un coche monobloque de acero se rompe de forma totalmente distinta a uno de fibra de vidrio.

¿Encontraremos transición de la noche al día, distintos aspectos para los circuitos sgún su iluminacíon? Si es así, ¿Cómo se ha resuelto?
No habrá transiciones; todo el juego está ambientado en una hora del día muy particular a la que en Hollywood denominan “Magic Hour”. Es la hora de la mañana en la que todo se ve dorado y con una luz brillante (pero no demasiado). Las series como 24 suelen usar este estilo de iluminación para hacerlas más estéticas, y es el mismo look que encontrarás en Undercover; ayuda a conseguir un aspecto más dramático y cinematográfico para el juego

¿Qué puedes contarnos sobre la versión PC? ¿Cuáles son los requisitos mínimos para su funcionamiento?
Tras lo aprendido con Pro Street hemos conseguido mejorar notablemente el motor gráfico y el rendimiento del juego. La arquitectura multi-hilo de los nuevos procesadores hará que la experiencia sea rica y muy configurable. Los requisitos mínimos serían:

-Windows XP y VISTA con el ultimo SP instalado

- Intel Pentium 4 (o equivalente) CPU a 2.8GHz o superior (3.0GHz con Windows Vista)

- 1GB RAM

- Geforce 6500 / Radeon 9500 o modelos superiores , compatible con DirectX y con Pixel shader 2.0. -Tarjeta de sonido compatible con DirectX

- Lector DVD 8X o superior

-5.5 GB de HD aprox. para instalar.

-DirectX Nov 2007 edition (incluída)

¿Vuelve el modo foto? ¿Con mejoras?
Hemos dedicado tiempo a desarrollar un modo foto este año con algunas mejoras muy chulas, entre las que destaca la intergración con la web NeedforSpeed.com este año, lo cuál es muy guay… porque podrás subir tus mejores capturas a la web.



Need For Speed UndercoverNombre:
Desarrolladores: 
EA GAMES (Wii)
Género:
Conducción (Wii)
Fechas de salida:
Wii: 21-11-2008
Distribuido por:
Electronic Arts (Wii)
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