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¿Dónde estoy? | Metroid Prime Hunters para Nintendo DS – Análisis
Por última entrada el día 22 de 05, 2006 Lunes 22 de Mayo, 2006 - 07:00
Técnica
Dos años han pasado desde el anuncio oficial de que este título se encontraba en pleno desarrollo en los estudios de NST (Nintendo Software Tecnology, que no Retro Studios). Mucho ha llovido desde entonces y se nota en la evolución en el apartado técnico en todo este tiempo. Si alguno de los que nos leen ha tenido la oportunidad de probar la demo incluida con las primeras unidades de la consola que recibía el nombre de Metroid Prime Hunters: First Hunt pensará que el juego final ofrecerá exactamente eso en cuestión de gráficos y sonidos. Pero en realidad, esto dicta mucho de ser cierto, ya que el salto ha sido tan abismal que casi podemos considerar a Hunters como el mejor título de Nintendo DS a nivel técnico de cuantos han aparecido a día de hoy, y que supera en algunos aspectos incluso a las versiones aparecidas en GameCube. Cuando metemos el cartucho por primera vez en la consola y lo arrancamos, vemos unos escenarios en 3D recreado con todo lujo de detalles lleno de texturas, luces, transparencias, objetos móviles y enemigos, los cuales aparecen en mayor medida que en las dos entregas de Cube por extraño que parezca. Evidentemente, las texturas están en menor cantidad, no están suavizadas y el número de polígonos en general es menor, y es que estamos hablando de una consola muy inferior en características técnicas donde se ha conseguido un impresionante resultado. No sólo se queda ahí, sino que en el momento que comenzamos a movernos por el entorno vemos con que fluidez se mueve el escenario y con que velocidad, también superior a la de los títulos del cubo de Nintendo, lo cual es loable para una consola de estas características. Como en entregas anteriores, el juego se mueve por zonas separadas entre si por unas puertas y cuya extensión también es digna de elogio a una tasa de frames constante y sin descenso de ninguna clase. Sí llegamos a ver alguna pequeña ralentización cuando vimos el juego bajo Nintendo DS de testeo en las oficinas de Nintendo, pero en las versiones finales que hemos probado (USA y Española) no se presenta ningún problema en este sentido. Eso sí, hay un ligerísimo 'pero' que no se presenta como fallo más que como una limitación de la propia pantalla de la consola y es el mapa en 3D del juego, que ofrece las mismas posibilidades que las vistas en Cube y que, por ello, no es todo lo claro que debería ser al ver las líneas de cada habitación superpuestas unas con otras, lo que nos llevará a tener que obviarlo en la mayoría de los casos, aunque en ocasiones se haga imprescindible su uso. Y si el apartado gráfico es sobresaliente, el apartado sonoro no se queda atrás. Las melodías, aún no estando compuestas por Kenji Yamamoto (compositor de Prime 1 y 2 y de los anteriores Metroid), siguen el mismo estilo de las melodías ambientando perfectamente cada una de las situaciones que nos encontramos. El resto de sonidos, los disparos, las cargas, los tele-transportes o las puertas cumplen perfectamente su cometido teniendo en cuenta que estamos ante una portátil con un par de pequeños altavoces estéreos, aunque quizás ciertos sonidos suenen un poquito “metálicos”. Por último, no queremos pasar la oportunidad de felicitar la inclusión de algunas de las mejores escenas cinemáticas que hemos visto en un título para esta portátil por su calidad, su enorme variedad e incluso por la forma de llevarlas a cabo, ya que en ocasiones el uso de las dos pantallas nos ofrece en la propia escena CG una perspectiva no vista con anterioridad, mostrándonos por ejemplo una pantalla panorámica donde en la zona inferior vemos a Samus y en la superior al jefe final ofreciéndonos una doble perspectiva de la misma situación realmente espectacular. Publicado por : 100% completado |
Metroid Prime: HuntersNombre:
Desarrolladores:
Nintendo (NDS) Género:
Primera Persona (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: 05-05-2006 Distribuido por:
Nintendo España (NDS)
Vuestra puntuación
9.3 (265 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 183 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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