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¿Dónde estoy? | Análisis de Metal Gear Acid para PSP
Por última entrada el día 06 de 10, 2005 Jueves 06 de Octubre, 2005 - 00:41
Originalidad
Resulta obvio descubrir cuál es el puntal de la originalidad: un “Metal Gear” con cartas. Todo gira en torno a este eje de planteamiento. Y ha resultado tan novedoso que ya prácticamente he desplegado por completo el abanico de posibilidades en los dos apartados anteriores. Inevitable para que ustedes conozcan de forma fiable a qué clase de experiencia se enfrentan. Pero aún quedas algunas cosas por reseñar. Además de la posibilidad de comprar las cartas en la tienda virtual, de poder jugar contra un amigo de forma inalámbrica, o disponer también de un fácil y cómodo editor de la baraja, tenemos la sorpresa de poder contar con un nuevo personaje al que podemos controlar. Y lo más divertido es que lo manejaremos codo a codo con Snake. Simultáneamente en las mismas misiones. No estará disponible desde el principio pero pronto se hará imprescindible: Teliko. Una agente especial del HRT que nos ayudará y complementará en la aventura (ella tiene algunas cartas que nosotros no poseemos) proporcionándonos nuevas posibilidades. Resultará muy entretenido y liberador, un complemento ideal. Podremos, con algunas cartas, ayudar al compañero en el turno del otro, o incluso podremos jugar con mini-estrategias, como colocarnos en el lado opuesto y golpear la pared para abrir el paso al segundo personaje cuando el guardia se aparta para ir a comprobar el sonido. Un soplo de aire fresco que debería ser copiado en sucesivas entregas; a buen seguro daría satisfactorios resultados. Y poco más que resaltar entre lo ya resaltado. Juegas con cartas, y las cartas son las acciones. No es el primer juego en hacerlo, pero a partir de ahora, no será el último. Publicado por : 80% completado Jueves 06 de Octubre, 2005 - 00:41
Conclusión
Fue y es una sorpresa. Por la propuesta, por el cambio, y por la saga a la que se enfrentaba. Para muchos ha resultado una desilusión por apartarse directamente de la acción. Pero es simplemente su planteamiento. Nuevo y desafiante. La mecánica es la misma y los elementos habituales permanecen inalterables. Bien es cierto que no puede escapar a cierta sensación de producto algo inacabo, o no depurado en exceso. Es el simple pago de las prisas y la innovación. Estoy seguro de que la segunda parte en camino nos ofrecerá una experiencia más completa, cuidando tan a fondo el apartado de las cartas como el de la historia, algo faltos de contundencia en esta ocasión. Será bien recibido, pero, mientras tanto, la mejor opción es considerar a este “Ac!d” como un tutorial de 20 horas sobre cómo jugar a “Metal Gear Ac!d 2”. Yo les recomiendo que lo prueben si tienen oportunidad. Con apenas 5 minutos ya podrán juzgar si logra despertarles el suficiente interés. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo Rockstar le da alas a Xbox 360 con GTA IV - Lost and Damned El personaje de la semana - Lara Croft From the Abyss - La portátil de Sony se convierte en el refugio del rol 2D Salón de Juegos - Tomb Raider Underworld, como nunca lo habías visto En Profundidad. Bleach Versus Crusade - ¡A disfrutar de la cruzada! |
Metal Gear AcidNombre:
Desarrolladores:
Konami (PSP) Género:
Aventura (PSP) Fechas de salida:
PSP: 08-09-2005
Vuestra puntuación
8.92 (23 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 41 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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