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Metal Gear Acid
También conocido como Metal Gear Acid
Análisis de Metal Gear Acid para PSP

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última entrada el día 06 de 10, 2005
Jueves 06 de Octubre, 2005 - 00:41
Adiccion
El primer punto fuerte, y quizá el más importante, es contar con una nueva historia para Snake. Resulta casi tan entretenida como las anteriores, con los típicos giros de guión y momentos de humor (que en esta ocasión han sido ligeramente potenciados). Será el principal reclamo y cumplirá con su misión al mantenernos interesados durante las más de 20 horas que nos depara “Ac!d”.

En cualquier caso, se echan en falta el típico grupo de enemigos especiales de apoyo al jefe final. No hay demasiados mercenarios carismáticos y con extrañas habilidades en esta ocasión, tendremos que conformarnos con Leone (el malvado) y poquito más. Pero bueno, la historia no pierde demasiada garra por esta circunstancia, pero sí que arrastra cierto toque de pequeña escala, de falta de grandiosidad presente en los anteriores títulos. Un pequeño tirón de orejas que queda pendiente para la segunda parte.

Tras la historia, el siguiente elemento que nos mantiene enganchando son, como no podía ser de otro modo, las consabidas cartas. Tenemos un total de 204, y no será nada sencillo hacernos con todas. A medida que avanzamos en la trama, obtenemos diversas cartas obligatoriamente, pero para hacernos con otras, tendremos que acudir a la tienda de cartas. Allí se nos darán 3 posibilidades:

Paquetes de 3 cartas a precio de 600 (“Metal Gear 1”) o 900 puntos (“Metal Gear 2”), y cartas sueltas a precios desorbitados (aconsejable sólo para las últimas que nos falten).
Resulta agradable encontrar y conseguir cartas nuevas. Enseguida despertará nuestra vena coleccionista e intentar conseguirlas todas será una prioridad.
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Los puntos para conseguirlas los obtendremos al ir completando las submisiones. A mejor finalización (no ser descubierto, no matar a nadie y ser rápido), mejor puntuación y mayores puntos.
Como ayuda, podemos volver a jugar en cualquier submapa ya superado para entrar en una mini-misión en la que se nos pedirá, o bien que acabemos con todos los enemigos, o bien pasar sin ser descubierto hasta el punto de salida.

Un factor a tener en cuenta para prolongar la vida, como también lo es la posibilidad de jugar encuentros con otros amigos mediante la opción inalámbrica. En este modo, como en todos los juegos de cartas coleccionables que se precien, existen cartas prohibidas para estos casos; y la diversión, por supuesto, está garantizada.

Pero sobre todo, el hándicap principal es que nos atrape el planteamiento y el uso de las cartas. No hace falta concienciarse de acudir a un gran cambio, pues el espíritu y desarrollo de los “Metal” no queda comprometido con la nueva mecánica. Pero al fin y al cabo sí que supone un giro la ausencia total de acción directa. Éste es un juego de turnos, y para aquellos familiarizados con el tema no les resultará complicado.
Aunque, al fin y al cabo, confieso que al acabarlo se tiene la sensación de que se ha cortado la diversión justo cuando uno ya comenzaba a hacerlo realmente bien. Esto debe suponer una buena señal, sin duda, pero muestra que necesitaba de un poco más de profundidad para haberlo hecho excelente. Tanto en la historia como en el desarrollo de las cartas…

Publicado por :
60% completado
Metal Gear AcidNombre:
Desarrolladores: 
Konami (PSP)
Género:
Aventura (PSP)
Fechas de salida:
PSP: 08-09-2005
Nuestra puntuación
8
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.92
(23 votos)
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