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¿Dónde estoy? | Análisis de Metal Gear Acid para PSP
Por última entrada el día 06 de 10, 2005 Resumen final
8
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Yo les recomiendo que lo prueben si tienen oportunidad. Con apenas 5 minutos ya podrán juzgar si logra despertarles el suficiente interés.
Progreso:
- Inicio del análisis: 06-10-2005 - Última entrada: 06-10-2005 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 Te tendrá muy pendiente de la historia hasta que logres finalizarla. Ir a por todas las cartas es la guinda para sumar unas horas más.Jugabilidad: 8 Estrategia por turnos buscando buenas combinaciones con las cartas. Pausado pero muy entretenido Originalidad: 8 Es el primer juego de este tipo en una franquicia tan importante. Se ha implementado bien el sistema y resulta fresco. Técnica: 7 La PSP da para mayores mapas y mejores animaciones. Lástima que se hayan suprimidos las típicas escenas entre fase de los “Metal Gear”. Jueves 06 de Octubre, 2005 - 00:41
Introducción
Desde el principio de los tiempos (léase 1987), cada lanzamiento de un nuevo “Metal Gear” ha supuesto un hito en el mundo del entretenimiento electrónico. Ha sucedido con las versiones de MSX, la de PsOne, las dos de PS2; y sucederá con la cuarta entrega para PS3. Pero resulta curioso comprobar que este “Metal Gear Ac!d” ha pasado prácticamente sin pena ni gloria por todos los cuadernos de bitácora de los siete mares de jugones. El porqué es bien sencillo. Este “Metal” es diferente; este “Gear” no se juega con el stick analógico, este “Solid” no presenta animaciones portentosas ni vídeos extraordinarios, este “Ac!d” es un juego de cartas. De modo que como episodio real de la saga, no puede ser tenido en cuenta. Es como la saga “Survivor” para los “Resident Evil” o los “Tactics” de los “Final Fantasy”. Una propuesta diferente ambientada en el universo de SOCOM’s y FAMAS bien conocido por todos. Ha sido, en la mayoría de los casos, ignorado y atacado sin motivo por aquellos que lo han prejuzgado sin siquiera concederle una oportunidad. Polémico desde el conocimiento de su propuesta, no ha contado con el abierto beneplácito del público en general. Pero todo esto resulta injustificado y exagerado cuando descubrimos que el juego cumple de sobra si nos atenemos a las leyes de su propuesta. Barajen y prueben! Publicado por : 20% completado Jueves 06 de Octubre, 2005 - 00:41
Técnica
Antes de entrar en materia, un aviso importante: No hay vídeos. Un gran cambio en esta saga, un punto importante y característico que se omite injustificadamente, pues PSP tiene mucha más potencia que PsOne, y ya había buenas escenitas en el “Metal” para ésta. Así, las típicas secuencias de acción o desarrollo entre fases han sido totalmente modificadas en este caso. En la mayoría de los casos veremos un fondo fijo y dibujado (muy bien, eso sí) en el que las cabezas de los personajes acompañarán al texto de sus frases (no hay voces en el juego). En unas pocas ocasiones, podremos ver a los personajes del juego moverse y realizar alguna acción mientras hablan; pero serán animaciones básicas y escenas cortas en la que los ángulos de cámara ni siquiera han sido cuidados o seleccionados con esmero. Representarán un mero trámite para salvar el segmento que en otro “Metal” habría resultado una espectacular o interesante escena bien coreografiada. Otro extraño error lo encontramos cuando estamos en el modo invisible (equipamos la carta de camuflaje óptico). Si nos detenemos frente a un enemigo (porque no podemos atravesarlos y se nos corta allí el desplazamiento), éste no notará nada raro cuando ya no puede seguir andando. Se queda quieto y se limita a ir pasando turno, estorbándonos el avance y haciéndonos gastar coste. De igual modo, resulta extraño el método para escuchar algunas de nuestras acciones. Golpeamos la pared cercana a un guardia próximo para despistarlo, y resulta que éste no lo oye, pero sí otro que está en una habitación contigua (¡!). Lo mismo ocurre cuando usamos un arma sin silenciador (FAMAS). Puede que no te escuche un guardia a dos cuadrados y sí te oiga otro más lejano. Extraño. Sin duda se atisba algo de apresuramiento en el resultado final. Le hubiese venido bien algo más de testeo, de pruebas. Espero y confío en que la segunda parte, ya en desarrollo avanzado, se cuide de proporcionar todas estas mejoras (y de camino, de proporcionar un archivo más amplio). En la parte negativa, también tener en cuenta la pobreza de las animaciones, algo simples en todos los personajes y situaciones. Un desliz más a tener en cuenta es la ralentización que sufre el juego cuando encontramos numerosos personajes en pantalla. Con un poco más de tiempo en el desarrollo podrían haberlo subsanado fácilmente. Como también habría sido fácil incluir un poco más de juegos de luces, sombras y ambientación. Y muchos pequeños detalles a mejorar: mejores encuadres para algunas situaciones, un control más libre de la cámara aérea (no desciende), mayor variedad en los enemigos, un número mayor de cartas, mayor juego para las cartas de acciones (algunas la verdad es que nunca las usamos), escenarios algo más complicados (son algo simples), y, quizá, una ambientación algo más variada. En cuanto al sonido, nada relevante en cuando a lo positivo o negativo. Todo correcto. La banda sonora mantiene el espíritu de la serie, con recursos y pasajes rápidamente reconocibles. Los efectos de sonido, por otro lado, han sido trasladados directamente de las entregas anteriores. En definitiva, un conjunto correcto, pero no destacado. A medio camino entres los gárficos de PsOne y los de PS2. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo Dead Rising - Chop Till You Drop. Descubre las novedades de la versión WiiDark Void - Redefiniendo el concepto de juego de altos vuelos Tales of the World - Radiant Mythology 2 - La mayor reunión de estrellas de 2009 Another Code R - Un título que no puedes olvidar En Profundidad - Street Fighter IV (1ª Parte). Los nuevos guerreros |
Metal Gear AcidNombre:
Desarrolladores:
Konami (PSP) Género:
Aventura (PSP) Fechas de salida:
PSP: 08-09-2005
Vuestra puntuación
8.92 (23 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 41 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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