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¿Dónde estoy? | Análisis: Metal Gear Acid 2
Por última entrada el día 02 de 06, 2006 Viernes 02 de Junio, 2006 - 19:20
Originalidad
En una secuela siempre se ha de andar con ojo de cara a la innovación, pero en este caso seguimos estando de suerte, pues “Ac!d 2” mejora y eleva todos los apartados, en todos los niveles. Para comenzar, la historia es completamente nueva; un nuevo Snake y una guapa Venus cubriendo el hueco de la anterior Teliko. Nuevos escenarios, nueva trama y nuevos enemigos a derrotar. En la parte jugable también encontramos mejoras, desde una mejor gestión del movimiento, a tener la posibilidad de encontrarnos con nuevos tipos de cartas: Cartas de cadena- Es un tipo estático, cartas que permanecen latentes en nuestra baraja hasta el momento en que se da la condición que las dispara. Por ejemplo, podemos tener una carta que nos cubre cuando somos atacados, otra que hace disparar al encontrarnos con un enemigo en un radio, etc. Son una buena manera de ganar turnos extra, o de mantener siempre un as en la manga para los peores momentos. Cartas de Trampas- Cartas preparadas para ser activadas en la cuadrícula/s que escojamos. Al posar la carta (el efecto que en ella se detalla) en el suelo, queda dispuesto un efecto a la espera de que se cumpla la condición que lo active. Efectos que van desde duplicar el daño, a aumentar el coste de las cartas, impedir el movimiento, provocar daño directo, etc. Hablando de cartas, no podemos olvidar comentar una de las grandes novedades, la posibilidad de subir el nivel de las cartas, pagando el coste en créditos establecido. Al mejorar una carta, obtenemos una versión mejorada de ella, tan útil y variable que puede casi cambiar el poder de la estampa por completo. Desde incrementar el poder destructivo, a enlazar su éxito con efectos añadidos (mareo, hemorragia), o bajar el coste de tiempo. Un añadido excelente que desde ya se convierte en imprescindible. Continuando con las novedades, reseñar especialmente el modo 2 jugadores mediante Ad-Hoc. Con algunas cartas reservadas para este modo, en “Ac!d 2” podemos retar a cualquier amigo a intentar superar nuestra selección invencible, demostrando que somos los mejores en la estrategia de mazo, y, como no, en la de juego. Por último, unas palabras para ese curioso periférico, las gafas 3D Tobidacid. Un curioso aparatito que de adapta al frontal de la consola y nos permite disfrutar del juego en 3 dimensiones. Una curiosidad que, aunque efectista, no encuentra facilidad en un uso prolongado, pues acaba resultando realmente incómodo para la vista. Publicado por : 80% completado Lo + nuevo Dead Rising - Chop Till You Drop. Descubre las novedades de la versión WiiDark Void - Redefiniendo el concepto de juego de altos vuelos Tales of the World - Radiant Mythology 2 - La mayor reunión de estrellas de 2009 Another Code R - Un título que no puedes olvidar En Profundidad - Street Fighter IV (1ª Parte). Los nuevos guerreros |
Metal Gear Acid 2Nombre:
Desarrolladores:
Kojima Productions (PSP) Género:
Estrategia (PSP) Fechas de salida:
PSP: 18-05-2006 Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (PSP)
Vuestra puntuación
7.43 (79 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
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- Número total de vídeos en la galería: 178 Dawn of FantasyEstrategia DemiGod ExpansiónEstrategia Patapon 2Aventura, Estrategia, Musical Velvet AssassinAcción, Aventura, Estrategia |
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