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¿Dónde estoy? | Mercenarios: El Arte de la Destrucción-Análisis
Por última entrada el día 07 de 03, 2005 Lunes 07 de Marzo, 2005 - 00:14
Originalidad
Interesantemente en este apartado, hemos encontrado algunos puntos a destacar que lo separan un poco del título de Rockstars Games, tomándolo como referencia en el concepto pero aprovechando la historia militar de por medio. Lo más destacable será sin duda el cómo se hace pasar por los distintos bandos durante el juego para recibir el menor número de daños antes del enfrentamiento final que conlleva cada misión. Si, por ejemplo, debemos realizar una misión en territorio norcoreano y entramos tal cual andando, toda el ejército se nos echará encima a dispararnos al reconocernos inmediatamente como mercenario, así que lo que podemos hacer es conseguir un vehículo de esta zona y entrar en la zona controlándolo para, de esta forma, pasar por uno de ellos y que nos dejen tranquilos. Eso sí, al realizar algún tipo de acción en contra de los norcoreanos, estos descubrirán nuestro “status” y se abalanzarán hacia nosotros. También encontraremos a soldados de cierto rango que con tan sólo pasar a su lado, descubrirán nuestra naturaleza y actuarán en consecuencia. Si somos aliados o amigos de este bando, nos dejarán tranquilos, al contrario de si no somos bien recibidos o tenemos enemistad con dicha facción. Quizás, por no complicar demasiado el título (ya hemos comentado que es mucho más simple que otros similares), se ha optado por hacer a todos los soldados que encontremos con “memoria de pez”, con lo que si nos han disparado por descubrir que no somos quienes aparentábamos y nos marchamos de la zona unos metros, al volver camuflados, volveremos a pasar desapercibidos, incluso si vamos en el mismo vehículo, con lo que facilita muchísimo la labor, favoreciendo también el lado “arcade” del título eliminando de esta forma cualquier atisbo de “infiltración” o estrategia previa que pudiera tener. Quizás, un punto conflictivo en el juego sea la utilización que se ha hecho de los distintos personajes que compone la aventura, dejándonos al principio la elección de cada uno de los mercenarios a nuestra elección, algo que si bien no es para nada original, trae consigo una serie de consecuencias con las que tendremos que “cargar” durante toda la partida. Y es que, nada más comenzar el juego, nos dejarán elegir entre los tres posibles mercenarios, comentándonos por encima las habilidades de cada uno, algo que hay que tener muy en cuenta ya que, si bien en la mayoría de los títulos no sirve absolutamente para nada la historia del personaje, aquí sí tendrá vital importancia. Si escogemos a uno de los personajes sin formación lingüística, cuando algún representante del ejercito coreano nos hable, no le entenderemos, y en los subtítulos aparecerá “hablando en idioma extranjero”, con lo que no sabremos que misión vamos a realizar, mientras que con otro personaje que sí entienda esa lengua, escucharemos las voces de dicho personaje y entenderemos la misión a realizar. Afortunadamente, no ocurre con muchas de las habilidades de los personajes, lo cual hubiese acarreado escoger siempre al mismo mercenario que tuviese las habilidades más equilibradas. Original, sí, pero sin uso aparente. Otro punto original que, esta vez, sí nos ha gustado ha sido el de dividir las misiones principales por cartas, al más puro estilo del ejército americano, con lo que sabremos en cualquier momento cuales son las misiones principales y cuales las secundarias y dejándonos a nuestro albedrío el realizarlas o en que orden hacerlo, eso sí, siempre que tengamos otras misiones que realizar aparte de esa. Publicado por : 80% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Mercenarios: El Arte de la DestrucciónNombre:
Desarrolladores:
Pandemic Studios (Xb, PS2) Género:
Aventura (Xb,PS2) Acción (Xb,PS2) Fechas de salida:
Xbox: 18-02-2005 PlayStation 2: --
Vuestra puntuación
8.51 (117 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 276 - Número de imágenes de la version Xbox: 138 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 138 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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