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¿Dónde estoy? | Mega Man Maverick Hunter X
Por última entrada el día 30 de 03, 2006 Jueves 30 de Marzo, 2006 - 11:43
Adiccion
Por suerte, a la hora de plantear el remake de Mega man para PSP, los chicos de CAPCOM han pensado en incluir novedades con un único pensamiento en mente, prolongar la vida útil de este clásico con cara lavada. Para comenzar, y pensando tanto en puristas como nostálgicos por igual, encontraremos agradables sorpresas a la hora de finalizar el juego por primera vez, con nuestro querido robot azul con cara de niño. Por un lado, se nos brinda la nada despreciable oportunidad de tomar el control de Vile como personaje jugable. Un sabroso añadido que no queda sólo en anecdótico, pues este nuevo “chico-robot” rubio cuenta con su propio arsenal de armas (con ataques desde la rodilla y hombro, por ejemplo), y casi resulta más poderoso o versátil que el propio azulón X. Además, a la hora de enfrentarnos a una nueva ronda con Vile, la situación y posición de las capsulas especiales ha cambiado en los mapeados, y el orden en el que tenemos que acabar con los diferentes enemigos finales también se ve alterado (así como la estrategia para vencerlos). Una opción que, por lo tanto, se revela como interesante, e incluso desafiante; justo lo contrario que el nuevo nivel de dificultad con el que seremos agraciados al resultar victoriosos. Como segundo premio por nuestra habilidad, un episodio de dibujos animados de 24 minutos de duración, del que os hablamos en el apartado de “originalidad”. Esta será la guinda al pastel del gran esfuerzo y sufrimiento que es resolver este “Maverick” completamente. Por lo demás, el juego recurre a trucos algo discutibles para prolongar las horas a lomos de la justicia. A lo largo de las fases, por ejemplo, encontraremos los necesarios tanques de energía escondidos con bastante malicia en impensables rincones y, dado lo útil de contar con la posibilidad de recargar nuestra energía, tal tarea podría ser considerada en sí misma como un sidequest; de la misma manera que encontrar las ampliaciones de la armadura de Mega man. Otro truco cuestionable, aunque esta vez exportado directamente de SuperNintendo, es la necesidad de superar varias veces los niveles en un intento de dar con el orden correcto en la lista de enemigos. Un hecho molesto que, en la mayoría de los casos, nos obligará a echar mano de guías para ahorrarnos un sufrimiento innecesario, sobre todo por lo dificultoso de los enfrentamientos con los “bosses”. En la parte positiva, destacar que mientras en SuperNintendo no obteníamos los descubrimientos de un escenario si no derrotábamos al “boss” (implementaba un sistema de códigos, no guardaba), en esta ocasión, y gracias a la opción de volver al menú principal, podremos recoger nuestros ítems favoritos, esquivar el duelo y, por arte de magia, mantener nuestra nueva aportación. Igualmente, algunas de las cápsulas importantes han sufrido un cambio de lugar. Malo para los puristas, pero bueno para los que se atrevan a repetir. Publicado por : 60% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Mega Man Maverick Hunter XNombre:
Desarrolladores:
Capcom (PSP) Género:
Plataformas (PSP) Acción (PSP) Fechas de salida:
PSP: 24-02-2006
Vuestra puntuación
9.15 (82 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 42 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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