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¿Dónde estoy? | Medal of Honor: Pacific Assault
Por última entrada el día 06 de 12, 2004 Lunes 06 de Diciembre, 2004 - 01:48
Adiccion
En este apartado habría que matizar las dos “vertientes” de juego que nos vamos a poder encontrar en MoH. Por un lado, el 80% de juego será de tipo FPS de lo más divertido, encontrándonos momentos realmente memorables de esos que son difíciles olvidar, como por ejemplo (sin dar muchos detalles para evitar spoilers) el asalto a una playa con un fuego cruzado intenso, donde los enemigos nos atacarán con todo lo que tienen, granadas y ametralladoras incluidas desde una posición superior, mientras nosotros nos defendemos como podemos desde la orilla tapándonos por entre las rocas. Pues, momentos como estos, nos encontraremos bastantes y muy buenos a lo largo de todo el juego, consiguiendo transmitir unas sensaciones reales inigualables, de esas que deseamos repetir una y otra vez. Sin embargo, los chicos de EA han querido dinamizar la evolución del juego añadiendo ciertos elementos más propios de otros géneros, como pueden ser los shooters o de disparos en este juego, algo que ya habían hecho en anteriores entregas, y que en esta ha quedado mucho más patente añadiendo, por ejemplo, el ya comentado asalto a bordo de los aviones o, incluso, lanchas, como nada más comenzar el juego. También, en ciertos momentos, nos tendremos que hacer con el manejo de ametralladoras apostadas en torres vigías o proteger cerros del ataque masivo de enemigos, los cuales, obviarán al resto de compañeros, pasando incluso por encima de ellos, hasta llegar a nosotros como si fuésemos los únicos que estamos disparándoles. Es en estos momentos cuando la adicción baja bastante, ya que convierte al título en algo lento y pesado que contrasta con las fases en las que debemos movernos, cubrirnos y disparar. Y esto no es que sea siempre así, ya que en algunos de estos momentos, nos hacemos con una de estas ametralladoras y acabamos mucho más fácilmente con los enemigos, librándonos de ellos de forma rápida, pero sobretodo, cuando nos obligan a atacar al enemigo con esto es cuando decrece el enganche. Puedes ser, incluso, aficionado a ambos géneros y gustarte esta mezcla de acción, pero cuando tienes que subirte a un avión, controlarlo (con los controles invertidos, es decir, si subes el ratón, baja el avión, etc.) y acabar con media flota japonesa tu solo, ya es mezclar demasiado de género. En nuestra opinión, controlar ametralladoras o morteros esta bien en su justa medida, pero controlar aviones o lanchas y que te “manden” a disparar “a las 12 en punto” y allí no hay nada (se supone a las 12 del que te lo grita, no tuya, con lo cual no es las 12), hace que la puntuación global baje un poquito. Publicado por : 60% completado Lunes 06 de Diciembre, 2004 - 01:48
Conclusión
Si alguno se ha parado a leer el extenso análisis que le hemos dado a Medal of Honor: Pacific Assault para PC, podrá ver muchas cosas en las que estará de acuerdo con nosotros y otras en las que discrepará, a buen seguro, pero a la altura a la que nos encontramos, no deberíamos pasar por alto ciertos “detalles”, como los comentados de las colisiones o la IA de los enemigos, brillante ambas en algunos puntos y muy floja en otros, como descuidada. He querido guardar una situación de partida que resumen fielmente lo que hemos comentado durante el análisis. Un grupo japonés haciendo patrulla y el grupo americano agazapado entre la maleza sin mover un músculo esperando a que esté lo suficientemente cerca para lanzar una granada y acabar con todos a la vez. Cuando esto ocurre, la granada se queda a un poco de distancia y estalla en la cabeza del primero de la fila japonesa y, cuando parece que van a dar la voz de alarma, se quedan todos parados y siguen la ronda tan tranquilos…. Viendo el excepcional comportamiento en casi todas las situaciones de la IA de enemigos y aliados, destaca situaciones como estas más propias de los primeros títulos FPS donde todo era acabar con lo que se mueva. Con esto, queremos decir que, si el 80% del juego es de lo mejor que hemos visto en el género, cuando los chicos de EA se “curren” el 20% restante estaremos ante el título en primera persona perfecto. Ya queda menos. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Medal of Honor: Pacific AssaultNombre:
Desarrolladores:
EA GAMES (PC) Género:
Primera Persona (PC) Fechas de salida:
PC: 18-11-2004
Vuestra puntuación
8.81 (98 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 75 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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