Los aficionados a los FPS nos las prometíamos muy felices cuando Nintendo anunció su nueva consola, Wii, con su más que prometedor sistema de control de movimiento. La idea parecía perfecta para hacer los mejores juegos de acción en primera persona, por lo que los aficionados a este género ya tenían una consola de referencia a la que echarle el guante. A día de hoy, hemos recibido dos títulos de este género sin el mayor acierto debido, sobretodo, a crear un sistema de control nada novedoso ni original que trasvasa un sistema de pulsación de botones en simples gestos dejando el resto de la jugabilidad intacta con respecto a cualquier otra consola. Ese es uno de los muchos problemas que tiene este título, Medal of Honor: Vanguard, hasta el momento tercer intento por llevar el FPS a Wii y que sigue sin convencer nada de nada por muchos motivos, sólo que en este caso estamos ante lo que parece a todas luces un juego que no ha cumplido todos los pasos necesarios en su proceso de desarrollo o, en su defecto, que ha desarrollado y testeado por gente completamente inexperta que no sabe lo hace, tal cual.
Nada más arrancar el juego por primera vez y ver el logo de Electronic Arts completamente borroso gracias a una calidad de vídeo bastante pésima, nos empezamos a temer lo peor, aunque claro, siempre puede ser un intento por reducir espacio en el DVD para ofrecer mucha más cantidad de juego. El inicio de la primera fase nos explica los saltos en paracaídas y su cometido dentro de las misiones, lo que finalmente se convierte en un simple hecho de entrada a cada misión que no nos permite prácticamente ningún rango de movimientos, por lo que siempre acabaremos aterrizando en un radio muy cercano al punto de lanzamiento e iniciando la misión donde están el resto de nuestros hombres, algo que no aporta absolutamente nada al juego. El caso es que desde el primer anuncio, esto se tomó como una antesala de la próxima entrada de la saga MoH, Airborne, donde sí suponemos que los lanzamientos en paracaídas tendrán una repercusión final en la misión, y que en Vanguard es simplemente es figurativa.
El control parece un poco mejor que el que vimos en Call of Duty 3 para esta misma consola, muy similar en la mayoría de opciones aunque con un mejor uso de los recursos del mando. Controlamos los movimientos con el analógico, las vistas con el wiimote moviéndolo por la pantalla, el disparo con el gatillo de este mando y el zoom con el botón A, el cual se usa extensivamente para todas las armas. Haciendo un gesto rápido con el nunchaku hacia la izquierda giraremos la vista 180º y el mismo gesto hacia la derecha recargará nuestra arma, hecho este que no convence del todo, ya que algunas armas no se recargan hasta que terminamos el cargador y por más gestos que hacemos no se nos informa de ello, lo que da una sensación de no estar haciéndolo bien. También podremos hacer gestos con el nunchaku para arrodillarnos, tumbarnos y levantarnos, aunque los dos gatillos de este mando hacen la misma funcionalidad, prefiriendo utilizarlos antes que estos gestos. Por último, el cambio de armas se hace usando la cruceta digital, la dirección izquierda para intercambiar de armas y la derecha para activar la granada, tirándola con un gesto del wiimote, lo cual nos parece más acertado que el uso visto en CoD3 puesto que la cruceta digital debe utilizarse para lo menos posible por su posición y dificultad.
Medal of Honor Vanguard - Análisis
Resumen final
4.25
Pobre
Adicción
5
Jugabilidad
4
Originalidad
4
Técnica
4
Vanguard ha hecho que una gran cantidad de aficionados a la serie pierdan totalmente la ilusión por ver un buen juego en próximas entradas. Esperemos, simplemente que los siguientes sean mejores, o al menos buenos. Ni los usuarios de Wii y PS2, los fans de los FPS ni los aficionados a MoH se merecían esto.
Una opinión de
Finalizado el 28 de Abril, 2007
Finalizado el 28 de Abril, 2007
Progreso:
- Inicio del análisis: 28-04-2007
- Última entrada: 28-04-2007
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- Última entrada: 28-04-2007
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 5 - Gracias a tener una buena experiencia de disparos y ser fácil de jugar y avanzar, puede divertir un poco a los aficionados del género. Sin embargo, le falta mucho para ser considerado un juego.
Jugabilidad: 4 - El juego es muy corto aunque puede ser rejugable gracias a poder conseguir medallas al finalizar cada misión según lo hayamos hecho. Es una buena experiencia de disparos pero a nivel de juego se queda corto en todos los sentidos. Le faltan más modos, más objetivos a cumplir, misiones no lineales, personajes inteligentes,…
Originalidad: 4 - Nada. Es idéntico al primer MoH y a tantos juegos de características similares. La última misión sí tiene un planteamiento un poco distinto al hacernos avanzar y retroceder sobre nuestros pasos, y poco más. Es el primer juego de esta franquicia en Wii, pero no en PS2.
Técnica: 4 - No tiene errores de programación es lo mejor que se puede decir. Gráficos poco detallados, texturas borrosas, escenarios vacíos, nula animación de los personajes. Se salva el apartado sonoro con una muy buena música y buenos efectos. El resto es muy olvidable.
Jugabilidad: 4 - El juego es muy corto aunque puede ser rejugable gracias a poder conseguir medallas al finalizar cada misión según lo hayamos hecho. Es una buena experiencia de disparos pero a nivel de juego se queda corto en todos los sentidos. Le faltan más modos, más objetivos a cumplir, misiones no lineales, personajes inteligentes,…
Originalidad: 4 - Nada. Es idéntico al primer MoH y a tantos juegos de características similares. La última misión sí tiene un planteamiento un poco distinto al hacernos avanzar y retroceder sobre nuestros pasos, y poco más. Es el primer juego de esta franquicia en Wii, pero no en PS2.
Técnica: 4 - No tiene errores de programación es lo mejor que se puede decir. Gráficos poco detallados, texturas borrosas, escenarios vacíos, nula animación de los personajes. Se salva el apartado sonoro con una muy buena música y buenos efectos. El resto es muy olvidable.
1ª entrada del análisis - Publicada el 28 de Abril, 2007, 21:53:09
Introducción
Entrada publicada por José M. Martínez
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