Más imágenes para Unreal Tournament III en PS3
Y la explicación oficial de por qué no veremos este año el título en 360
14 de Julio, 2007
En términos generales, Sony ha demostrado en este E3 2007 que ha comenzado una lucha por conseguir algunos títulos importantes de third parties en exclusiva para su consola, al menos de forma temporal como ya lo hiciese en su momento Xbox en su lucha contra PS2 aunque sin excesivo resultado. Tras ver como grandes títulos que se prometían exclusivos para PS3 no sólo dejaban de serlo sino que alguno de ellos eran hasta cancelados para ser exclusivos en Xbox 360, la maquinaria de Sony Computer Entertainment se ha puesto en marcha para parar esto en seco. Uno de estos anuncios ha sido precisamente el de este título, Unreal Tournament III, juego que tendremos finalmente el próximo mes de Noviembre de 2007 en PC y PS3, con una "posible" versión Xbox 360 a lo largo del 2008 aunque sin una confirmación en firme, al menos por los responsables de Epic Games. La explicación más plausible de este tratamiento es el acuerdo entre SCEA y Epic para desarrollar una versión optimizada del Unreal Engine 3 para el uso de los desarrolladores de esta plataforma, lo que supone una buena inyección monetaria a las arcas de la compañía creadora de Unreal. Sin embargo, otra es la versión oficial de este tratamiento, como siempre, la que darán de cara a la galería.
Según responsables de esta compañía, uno de los ejes centrales de todo Unreal Tournament ha sido la enorme comunidad de mods que siempre los han rodeado de forma que cualquiera de sus títulos ha tenido un suministro constante y gratuito de nuevos niveles, mapas, personajes, escenarios y hasta mini-juegos completos en muchos casos. Esto seguirá siendo así en la versión PC de UT3 y es posible en PS3 gracias al PlayStation Network, pero no lo es en 360 por el funcionamiento de Xbox Live, ya que nadie puede subir sus contenidos a esta red y sí a PSN. Así que, ¿por qué lanzar un título que es tan importante para esta comunidad y que se retroalimenta de forma gratuita gracias a jugadores de todo el mundo en una consola que no permite esto?
Esta afirmación tiene algo de sentido, aunque teniendo en cuenta que el enorme y creciente catálogo de Xbox 360 con gran cantidad de títulos muy exitosos vía Xbox Live no permiten esta opción, parece más una escusa que una razón cierta. Afortunadamente para los usuarios de 360, la puerta no ha quedado cerrada en ningún momento y es posible que durante el próximo año 2008 tengamos finalmente una versión de este título en la consola de Microsoft.
Según responsables de esta compañía, uno de los ejes centrales de todo Unreal Tournament ha sido la enorme comunidad de mods que siempre los han rodeado de forma que cualquiera de sus títulos ha tenido un suministro constante y gratuito de nuevos niveles, mapas, personajes, escenarios y hasta mini-juegos completos en muchos casos. Esto seguirá siendo así en la versión PC de UT3 y es posible en PS3 gracias al PlayStation Network, pero no lo es en 360 por el funcionamiento de Xbox Live, ya que nadie puede subir sus contenidos a esta red y sí a PSN. Así que, ¿por qué lanzar un título que es tan importante para esta comunidad y que se retroalimenta de forma gratuita gracias a jugadores de todo el mundo en una consola que no permite esto?
Esta afirmación tiene algo de sentido, aunque teniendo en cuenta que el enorme y creciente catálogo de Xbox 360 con gran cantidad de títulos muy exitosos vía Xbox Live no permiten esta opción, parece más una escusa que una razón cierta. Afortunadamente para los usuarios de 360, la puerta no ha quedado cerrada en ningún momento y es posible que durante el próximo año 2008 tengamos finalmente una versión de este título en la consola de Microsoft.
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