Más detalles sobre Haze, la próxima obra de Free Radical Design para PS3
Os contamos de qué va este nuevo FPS de los creadores de la serie Timesplitters
12 de Julio, 2007
Si le habéis echado un vistazo a alguno de los vídeos de este juego (como por ejemplo el ofrecido en la presentación de Sony E3 2007 o alguno de sus otros trailers disponibles), un título como Haze puede causar algo de confusión en primera instancia ya que nos ofrece una serie de elementos jugables digamos poco ortodoxos para cualquier otro FPS. Por ello, vamos a intentar aclarar el sistema de juego que moverá la nueva obra de los creadores de Timesplitters, y que llegará a finales del presente año 2007 a PS3, y algo más tarde para Xbox 360 y PC. A modo de resumen, diremos que Haze nos pone en la piel de un soldado de la corporación Mantel llamado Shane. Esta organización es un ejército privado en el que el estado ha depositado la confianza (y el dinero) para mantener la paz en su país y resolver sus propios conflictos. Como integrante de esta corporación futurista, nuestro protagonista tendrá a su disposición una serie de ventajas con respecto a sus enemigos, ya que Mantel también se dedica a la investigación de nuevas armas y productos para un uso militar. Una de estas innovaciones será la que nuestro personaje use en gran parte de la aventura y es conocida como Néctar, una sustancia que proporcionará poderes especiales a nuestro protagonista, como correr más, ser más resistente, mayor fuerza para realizar ataques cuerpo a cuerpo y cosas así.
Desde el primer momento, Shane estará convencido de que lucha para el bando correcto, por lo que sigue todas las órdenes en un ataque a un grupo de rebeldes conocido como “Promised Hand” (mano prometida). Sin embargo, pronto descubre su error y se da cuenta que ha sido engañado y manipulado por los dirigentes de esta organización, por lo que cambia de bando para unirse a la causa rebelde, momento en el que el juego cambiará bastante de estilo. Al principio y gracias al néctar, tendremos una gran cantidad de habilidades que usaremos de forma intensiva contra nuestros enemigos, pero al cambiar de bando, dejamos de recibir esta droga, por lo que no contaremos con ninguna ayuda para acabar con nuestros nuevos enemigos, los soldados de Mantel, quienes sí cuentan con estas ventajas, y que deberemos usar a nuestro favor. Por ejemplo, una de las cosas que podremos utilizar es el “jugar a muerto”, un curioso sistema para pasar desapercibido ante los enemigos. El casco que todos los soldados de Mantel portan y por el que se les suministra néctar, tiene un sistema para evitar que la moral de estos decaiga, por el cual los enemigos muertos no aparecen. De esta forma, si jugamos a estar muertos, desapareceremos del campo de visión del enemigo y podremos actuar en consecuencia y acabar con ellos de forma más fácil. También podremos acercarnos a su espalda y cortar el tubo que suministra néctar al soldado, lo que hará que éste se comporte de forma violenta y ataque indiscriminadamente a todo lo que vea a su paso, incluyendo sus propios compañeros.
Pero éste no será el único efecto que podremos causarle a los soldados de Mantel. Cuando uno de sus soldados yazca muerto en el suelo, podremos utilizar el néctar que fluya de su cuerpo para fabricar las granadas de néctar, que no es sino una granada normal a la que rociamos con esta droga. Al ser lanzada a un grupo de soldados de Mantel, provocará una espesa nube verde que tendrá los mismos efectos que si le cortásemos el suministro de néctar, por lo que todos ellos comenzará una alocada disputa allanándonos bastante el camino. Si todo esto no funciona, siempre nos quedará la posibilidad de acercarnos a cualquier soldado y arrebatarle su arma para usarla contra ellos directamente, mucho más rápido y fácil de acabar con los enemigos.
Con este planteamiento y estas dos formas distintas de juego, se hace patente que el modo multijugador puede ser uno de los grandes alicientes de Haze. Los chicos de Free Radical Design prometen hasta 24 jugadores de forma simultánea en modos multijugador por equipos basados en objetivos. Aunque no se han especificado más detalles, se puede entender que tendremos misiones similares a las de otros títulos de corte similar como el modo Asalto o captura la bandera, aunque con el añadido de que deberemos escoger en que bando vamos a participar, soldados de Mantel con sus habilidades (y sus defectos) o guerrilleros rebeldes. De esta forma, se plantearán distintas situaciones por equipo que pueden resultar un atractivo real para este shooter subjetivo que nos llegará el próximo mes de Noviembre a nuestras PS3 y algo más tarde en PC y Xbox 360.
Desde el primer momento, Shane estará convencido de que lucha para el bando correcto, por lo que sigue todas las órdenes en un ataque a un grupo de rebeldes conocido como “Promised Hand” (mano prometida). Sin embargo, pronto descubre su error y se da cuenta que ha sido engañado y manipulado por los dirigentes de esta organización, por lo que cambia de bando para unirse a la causa rebelde, momento en el que el juego cambiará bastante de estilo. Al principio y gracias al néctar, tendremos una gran cantidad de habilidades que usaremos de forma intensiva contra nuestros enemigos, pero al cambiar de bando, dejamos de recibir esta droga, por lo que no contaremos con ninguna ayuda para acabar con nuestros nuevos enemigos, los soldados de Mantel, quienes sí cuentan con estas ventajas, y que deberemos usar a nuestro favor. Por ejemplo, una de las cosas que podremos utilizar es el “jugar a muerto”, un curioso sistema para pasar desapercibido ante los enemigos. El casco que todos los soldados de Mantel portan y por el que se les suministra néctar, tiene un sistema para evitar que la moral de estos decaiga, por el cual los enemigos muertos no aparecen. De esta forma, si jugamos a estar muertos, desapareceremos del campo de visión del enemigo y podremos actuar en consecuencia y acabar con ellos de forma más fácil. También podremos acercarnos a su espalda y cortar el tubo que suministra néctar al soldado, lo que hará que éste se comporte de forma violenta y ataque indiscriminadamente a todo lo que vea a su paso, incluyendo sus propios compañeros.
Pero éste no será el único efecto que podremos causarle a los soldados de Mantel. Cuando uno de sus soldados yazca muerto en el suelo, podremos utilizar el néctar que fluya de su cuerpo para fabricar las granadas de néctar, que no es sino una granada normal a la que rociamos con esta droga. Al ser lanzada a un grupo de soldados de Mantel, provocará una espesa nube verde que tendrá los mismos efectos que si le cortásemos el suministro de néctar, por lo que todos ellos comenzará una alocada disputa allanándonos bastante el camino. Si todo esto no funciona, siempre nos quedará la posibilidad de acercarnos a cualquier soldado y arrebatarle su arma para usarla contra ellos directamente, mucho más rápido y fácil de acabar con los enemigos.
Con este planteamiento y estas dos formas distintas de juego, se hace patente que el modo multijugador puede ser uno de los grandes alicientes de Haze. Los chicos de Free Radical Design prometen hasta 24 jugadores de forma simultánea en modos multijugador por equipos basados en objetivos. Aunque no se han especificado más detalles, se puede entender que tendremos misiones similares a las de otros títulos de corte similar como el modo Asalto o captura la bandera, aunque con el añadido de que deberemos escoger en que bando vamos a participar, soldados de Mantel con sus habilidades (y sus defectos) o guerrilleros rebeldes. De esta forma, se plantearán distintas situaciones por equipo que pueden resultar un atractivo real para este shooter subjetivo que nos llegará el próximo mes de Noviembre a nuestras PS3 y algo más tarde en PC y Xbox 360.
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