O falta de ella. Es imposible que alguien haya dedicado más de 10 minutos a pensar los controles de este juego, o bien han escogido uno a uno a los programadores más vagos del mundillo.
Como título de lucha más pobre de esta generación, Marvel Némesis tiene la friolera de ¡2 golpes por personaje! (normal y especial), que además se hacen con el mismo botón (pulsando R1 o sin pulsarlo) y un agarre. Esto acaba en un número mínimo de combos, y acabaremos jugando a tirarnos objetos del escenario (que además hacen un daño enorme). Algunos personajes tienen un movimiento más utilizando L1 (balancearse, volar un tiempo…) y eso ayuda a diferenciarlos. Hubiera sido interesante si los superhéroes no estuviesen descompensados en cuanto a poder, por lo que el 1 vs 1 falla de pleno.
El principal problema de los combates es que el cuerpo a cuerpo no funciona del todo bien, pero todo se agrava con el sistema de vida; nosotros tenemos una barra que va bajando (como es normal), pero tremendamente rápido. Luego hay una segunda barra que es la de “máximo de vida” que va bajando permanentemente, más despacio. Pues si la primera llega al mínimo y nos dan un golpe fuerte (o nos hacen un “fatality”), se acabó el combate. No hay palabras para describir lo tremendamente frustrante que resulta ir ganando por paliza y que en un contraataque la máquina nos mande contra algo explosivo, nos quedemos con la vida al mínimo y aturdidos y la máquina nos remate.
Pero claro, el juego también intercala fases de beat´em up , que la mayoría de las veces son aún peores. La I.A. de los enemigos de a pie es nula, y con los personajes poderosos basta un combo para matarlos (y si no, se les tira o dejamos que se caigan solos). Sin embargo, de vez en cuando aparecen mini-naves de asalto que son tremendamente difíciles. En algunos escenarios se incluyen partes interactivas (como en la mansión de los vengadores, medidas de seguridad como lasers) y esto es lo que lo salva del aburrimiento total.


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