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Mario Superstar Baseball - Análisis


Progreso:
- Inicio del análisis: 14-11-2005
- Última entrada: 14-11-2005
- Estado actual:
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5ª entrada del análisis - Publicada el 14 de Noviembre, 2005, 20:58:32
Técnica
Tratándose de un juego de estas características sabemos que no encontraremos un derroche gráfico o sonoro que nos sorprenda o haga explotar en alabanzas y halagos.
El juego luce bien; todo el entorno es bonito y llamativo, y lo mismo ocurre con el sonido, limpio, cercano y nada estridente. Lo que se espera, para bien o para mal.
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En el apartado de modelado, todos y cada uno de los personajes aparecen perfectamente construidos. Redondeados a más no poder, con un correcto efecto de volumen resaltado por el tenue brillo y la correcta iluminación en todo momento.
Si bien es cierto que no tenemos efectos meteorológicos ni nada más allá de un bonito partido en un idílico escenario, todos ellos están perfectamente recreados haciendo hincapié en el personaje en el que están basados. Desde el estadio recortado con apariencia de cartón y papel de Yoshi al famoso castillo de Peach. Todos correctos, con suavidad y solidez precisas, aunque, por la poca movilidad de la cámara y la nula rotación alguna más allá de la vista predeterminada, no lucen demasiado en espectacularidad o interacción.

Las animaciones, por otro lado, son todas muy buenas, con ese infalible toque de dibujo animado que le confiere definitivamente el inconfundible estado onírico en el que se desenvuelve todo el juego. Y aunque son bastante simples en la mayoría de los casos, han sido personalizadas para cada personaje. Donkey Kong, por ejemplo, no utilizará un bate, sino un guante de boxeo para golpear la bola, mientras que Yoshi para las pelotas con la lengua…

La cámara es estática en la fase de lanzamiento, y pasa, en aéreo, a seguir al jugador más cercano a la bola cuando ésta alza el vuelo. No tiene oportunidad de molestar ni entorpecer al no tener presencia alguna. En cualquier caso, siempre que logremos realizar una acción destacada, una breve escena a modo de repetición nos la mostrará nuevamente para que podamos recrearnos en nuestro logro o fallo absoluto…
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En cuanto al episodio sonoro, todo está en la línea de lo habitual. Las clásicas melodías de toda la vida, pseudo modificadas para la ocasión, incorporando por suerte algunas nuevas composiciones que destacan por no llamar la atención.
En cuestión de efectos, las clásicas expresiones de Mario y compañía, respaldadas por toquecitos del universo plataformero aquí y allá. Ítems y gadgets por doquier, saltando, explotando o rodando.
Sin demasiadas pretensiones, como todo el empaque técnico. Muy bueno, pero no excelente. De todos modos, en el tono justo y preciso que necesita el juego, ni más ni menos.

Por último, comentar que sorprendentemente, el juego no viene traducido a nuestro idioma , quizá porque Nintendo España lo ha considerado arriesgado dado el género y las ventas esperadas. Y aunque el juego es jugable en inglés, algunas de las opciones y modos (como el historia) quedarían más claros en nuestro idioma, sobre todo para los más pequeños.
Entrada publicada por Mario Durán
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 100%

6ª entrada del análisis - Publicada el 14 de Noviembre, 2005, 20:58:32
Conclusión
El baseball no es un deporte muy popular en nuestro país y, aunque tal circunstancia debería convertirse en un gran handicap, el hecho de que venga de la mano de Nintendo, con todo el elenco de personajes, ambientación, posibilidades y calidad que siempre atesoran este tipo de producciones, convierten a “Mario SuperStar Baseball” en un juego a tener en cuenta más allá de su temática o aparente propuesta.
No es sólo baseball, es también diversión fácil y segura en el mundo de colores y soles de Mario. Asequible y fácil de disfrutar en soledad o compañía, es una propuesta para pasar buenos ratos, no para hacerse con ninguna liga o emular record alguno.
Es cierto que la idiosincrasia del deporte lo convierte en una sucesión de pasivos encuentros entre lanzador y bateador, con poco “movimiento” real o atolondrado, pero detalles como los mini juegos y el “Toy Field” le confieren la etiqueta de “Showman” que nos garantiza alguna que otra sonrisa, y muchas más horas de entretenimiento. Arcade rápido, pues aunque podemos seleccionar el número de entradas, lo normal será tener partidos rápidos de 10 a 20 minutos.

Se merece una oportunidad, aunque sólo sea en formato alquiler. Si en una tarde lluviosa les falla la conexión o la televisión, ya saben…
Entrada publicada por Mario Durán
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Nombre completo:
Mario Superstar Baseball
También conocido como:
Super Mario Stadium Miracle Baseball
Desarrollado por:
Namco (CUB)
Género:
Deportivo (CUB)
Fechas de salida:
España:
11-11-2005 (CUB)
Japón:
21-07-2005 (CUB)

hoteleslibros
CUB
Subido el 04 de Julio, 2005
448 veces visto | duración: 00'00

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