Es un juego de Baseball basado en el mundo, arquetipos y reglas del universo Mario. Participando del mismo estilo que el “Mario Party”, “Mario Kart” o el inminente “Mario Soccer”. Es al mismo tiempo una garantía de calidad y una plataforma de entrada conocida en la que no encontraremos demasiadas sorpresas.
Atendiendo a su faceta de juego deportivo, la novedad se la lleva la inclusión de los tiros especiales, personalizados en función de cada capitán. Por lo demás, todo ha sido visto antes con igual o mayor acierto en títulos como los MVP de EA, la equivalencia americana a la línea FIFA.
Es al entrar en los factores añadidos, ajenos al propio deporte o simulación, cuando encontramos sus mayores y mejores aciertos, como el modo historia, relajado y bonito, con posibilidades de reclutar nuevos jugadores o ir mejorando nuestra sufrida plantilla.
Nos abre la posibilidad de disfrutar realmente sin necesitar a un amigo (cosa tan difícil en todos los títulos deportivos), pudiendo invertir unas cuantas horas en crear el equipo perfecto para derrotar al infame Bowser.
También son importantes las bazas para varios jugadores, como esos mini juegos o el curioso y entretenido “Toy Field”.
Aquí está toda la novedad, toda la innovación. Jugar al baseball como si se tratase de una especie de “Mario Kart” combinado con “Smash BROS”. Estrellas que dan oro a quien las coge y se lo resta a los demás, conchas azules para robar todo el oro del primer clasificado, etc., etc. De lo mejor, de lo más reseñable. El típico toque de Nintendo, presente en todo lo que toca, en todo lo que propone. Es como encontrarnos con un juego de Baseball apoyado por un pequeño “Mario Party” temático.
Y no tiene jugadores reales ni copas ni ligas, pero no creo que eso nos importe mucho por aquí. Lo que pedimos es un buen juego, que sea divertido, sin importar demasiado la fidelidad al deporte que encumbra. Y “Mario Superstar Baseball” es divertido, es asequible y es más completo de lo que parece… Una pequeña joyita a la que le falta sólo un poquito por pulir.
En los factores negativos, o menos conseguidos, encontramos que no podemos personalizar a los jugadores para hacerlos a nuestro gusto. Ni el nombre ni sus atributos o aspecto pueden ser modificados del modo que un “SSX” o “Pro-evolution” nos permiten. Lo único que podemos alterar, como mera curiosidad, es la tendencia de posición de nuestro jugador: diestro o zurdo. No influye en los resultados pero es un buen toque.



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