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¿Dónde estoy? | Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - Análisis
Por última entrada el día 09 de 03, 2006 Jueves 09 de Marzo, 2006 - 02:22
Técnica
La parte técnica es buena si nos centramos en el apartado gráfico, y absolutamente excelente si nos centramos en el sonoro. Veamos y escuchemos: Atendiendo al modelado de los personajes, destaca la suavidad con la que se mueven (en especial Trane, con sus escaladas) y el aspecto tan estilizado que muestran en sus ropajes. Un diseño que se antoja simple y algo falto de volumen si atendemos a la estructura de los cuerpos, muy dados a parecer algo flacos, o muy bidimensionales. Se hace difícil encontrar salientes que definan o separen el torso de las piernas, y la impresión que queda es la de observar personajes construidos de una sola pieza. En cuestión de escenarios, debemos recordar que pocas veces avanzamos por un mapeado abierto y lleno de segmentos, sino que en la mayoría de los casos, aun al aire libre, nos encontramos dentro de espacios cerrados y delimitados. En cualquier caso, todos lucen bien definidos, aunque se hecha en falta un poco más de polígonos en la versión PS2, que también adolece de un descenso en la tasa de refresco en determinadas circunstancias. Xbox corre mucho mejor, con el consabido aumento en definición, al igual que el PC. La estabilidad se presenta buena, y aunque encontraremos alguna leve superposición de polígonos aquí y allá, en la mayoría de los casos será fruto de nuestro movimiento de la cámara. El resultado general es bueno, muy bueno; con gran gusto para la ambientación y la utilización de los colores, siempre en buen uso para camuflar la simpleza en las texturas, ávidas de ser rescatadas por la estrella de la función: los graffiti. Mención especial para ellos, al quedar perfectamente integrados con el fondo y el escenario en todo momento, en toda ocasión. En cuestiones de cámara, no encontraremos problemas destacables en los momentos de calma o Stealth, pues podemos moverla y explorar a voluntad; aunque al entrar en una pelea, puede que nuestros continuos giros y esquives desestabilicen el centrado en más de una ocasión. Un efecto colateral que no pasa factura real en la jugabilidad. Pasando a la parte sonora, destacar las canciones, todas ellas pertenecientes a artistas consagrados como RJD2, The RZA, Serj Tankian (System of a Down), Pharoache Monch y Talib Kweli (Trane en la versión USA) con Rakim. En cuanto al sonido, todo correcto, muy bueno. El silbido del Spray, las sirenas, los golpes, las calles. La ambientación es excelente y nada encontramos realmente reprochable. Por último, resaltar especial y encarecidamente el excelente doblaje que se ha hecho en la versión española. Voces y textos totalmente en castellano. Publicado por : 100% completado |
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under PressureNombre:
Desarrolladores:
The Collective, Inc. (PC, PS2, Xb) Género:
Acción (PC,PS2,Xb) Fechas de salida:
PC: 17-02-2006 PlayStation 2: -- Xbox: --
Vuestra puntuación
9.21 (177 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version Xbox:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 56 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 56 - Número de imágenes de la version Xbox: 56 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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