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¿Dónde estoy? | Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - Análisis
Por última entrada el día 09 de 03, 2006 Jueves 09 de Marzo, 2006 - 02:22
Originalidad
En un juego de las características de este “Getting up”, el factor más cuidado, además del factor estético, es sin duda la originalidad. Nuevos conceptos rodeando unos modos y estructuras por separado conocidas, pero que al bailar alrededor de la gran incorporación y base del juego, los Graffiti, sirven como salsa, y no como grueso, de un conjunto fresco bien sazonado. Comenzando por el estilo de juego, urbano, desenfadado, joven y actual. Los diálogos, bienintencionados y simpáticos; los escenarios y decorados, basados en una especie de Nueva York imaginaria; las indumentarias de los personajes, tan reales y asequibles como las de cualquier barrio en cualquier ciudad. En general, todo lo que acontece a la estética a la que encumbra y homenajea, el Hip-Hop, las calles, y, por encima de todo, la expresión. Todo lo que podía esperarse de una obra de Mark Ecko. A destacar el “Black Book”, nuestra galería personal de graffitis y pegatinas; el lugar donde vamos escogiendo cómo lucirá nuestro arte y de qué manera personal lo vamos a llevar a la calle. Cuenta con unas posibilidades parecidas a la selección de vinilo en “NFS” (con plantillas a seleccionar, alterando el color y el tamaño) , y a medida que superemos retos adquiriremos nuevos diseños con los puntos de estilo. Siguiendo por la música, siempre presente en la forma de ipod personal al que Trane (nosotros) puede acceder en cualquier momento, seleccionando la canción más indicada (ampliable con los puntos de estilo) en la situación en la que nos encontremos. Y por supuesto, los graffitis, siempre presentes, siempre coloridos y desafiantes. El juego está plagado de destellos, de pequeños detalles como el hecho de que Trane cambie su apariencia a lo largo del juego, o la presencia de una trama argumental tan elaborada, con personajes, bandas, leyendas y escalada. También debemos destacar la fusión acertada de géneros para proponer un equilibrio entre pintura, lucha, piruetas y sigilo, siendo esta última parte algo menos relevante pero ciertamente importante, por las misiones que plantea y por los problemas que puede ahorrarnos a la hora de evitar peligros. En la medida de las inclusiones, hemos de destacar igualmente la presencia de la “visión de intuición”, efecto que nos abre la primera persona para buscar y encontrar los lugares en las paredes o superficies a marcar/firmar; señalados por una cruz de color variable según sea un objetivo obligatorio u opcional. En definitiva, un juego que es un compendio de muchas cosas, y todas ellas buenas. En la parte de lo mejorable quizá hubiese venido bien una mayor libertad en cuanto a las decisiones a tomar, quizá proponiendo diferentes caminos o al menos diferentes finales; algo que lo diferencie un poco más de la mecánica del “NFS: Underground”, por ejemplo. Pero en realidad poco negativo encontramos, más que la suma de las partes, de forma individual, tiene marcadas reminiscencias a otros títulos bien conocidos. Publicado por : 80% completado |
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under PressureNombre:
Desarrolladores:
The Collective, Inc. (PC, PS2, Xb) Género:
Acción (PC,PS2,Xb) Fechas de salida:
PC: 17-02-2006 PlayStation 2: -- Xbox: --
Vuestra puntuación
9.21 (177 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version Xbox:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 56 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 56 - Número de imágenes de la version Xbox: 56 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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