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¿Dónde estoy? | Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - Análisis
Por última entrada el día 09 de 03, 2006 Jueves 09 de Marzo, 2006 - 02:22
Adiccion
Planteado como una sucesión de escenarios cerrados, en los cuales tenemos que pintar/escalar/pelear en nuestra búsqueda por el reconocimiento, “Getting up” toma elementos tanto de la exploración (hemos de buscar los iconos ocultos de “Ecko unltd”) como de la pura aventura clásica. Contando con más de 20 misiones, Con una duración entre las 12-15 horas (20 o más si investigamos y disfrutamos con los graffitis), el juego nos lleva a toda clase de escenarios y situaciones dentro de la ciudad de New Radius. Comenzando como un simple “Writer” (dibujante de Graffiti) con ínfulas de llegar a ser leyenda y dejar de ser “Toy” (aprendiz), poco a poco vamos haciéndonos un nombre, al tiempo que profundizamos en los pormenores políticos de nuestra ciudad, para acabar combatiendo contra el mismísimo poder establecido, contra el obtuso gobierno local. Lo mejor de “Getting up” es este tono de búsqueda de libertad y expresión, de reivindicación de la juventud, su mensaje y sus ideas; y la forma en la que está llevado a cabo sorprende al tiempo que entretiene. La estructura es de avance siguiendo los acontecimientos, mientras nos encontramos con multitud de personajes, amigos y enemigos, que en forma de escenas cinemáticas, o encuentros casuales, nos van dando las pistas y claves para ir avanzando en nuestra aventura; misión que sólo necesitará de nosotros encontrar los requisitos solicitados, ya sea un graffiti a pisar (pintar encima de una firma ajena con la nuestra), hacernos con botes de pintura con nuevos colores (venciendo a algún rival), deshacernos de cierta resistencia, pintar en lugares sin ser vistos o, por encima de todo, cumplir con el cupo de firmas a plasmar en los lugares predeterminados. El mecanismo resulta así gratamente variado y entretenido. En nuestro periplo se alternarán con gran eficacia momentos de diálogos, un par de escaramuzas, una escalada por un callejón, un par de pintadas en total subterfugio; y de nuevo a correr calle arriba a la búsqueda de la expresión definitiva. Para amenizar un poco el camino, se nos permite una mejora en nuestras disciplinas; ya sea en la forma de luchar (ganando poder y movimientos), como en la de pintar (ganando diseños y colores, para gloria de nuestro “Black Book”). Una vez finalizada la aventura, y tras acabar con la represión de expresión, repetir no es una buena iniciativa cuando el único reto que se sostiene es intentar superar nuestras puntuaciones de estilo. Una tarea ardua y complicada, que no nos reporta grandes beneficios pues pocas veces fallaremos en la primera partida si lo hacemos con interés y dedicación. Publicado por : 60% completado |
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under PressureNombre:
Desarrolladores:
The Collective, Inc. (PC, PS2, Xb) Género:
Acción (PC,PS2,Xb) Fechas de salida:
PC: 17-02-2006 PlayStation 2: -- Xbox: --
Vuestra puntuación
9.21 (177 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version Xbox:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 56 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 56 - Número de imágenes de la version Xbox: 56 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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