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¿Dónde estoy? | Lumines para PlayStation Portable - Análisis
Por última entrada el día 06 de 09, 2005 Martes 06 de Septiembre, 2005 - 12:22
Originalidad
El concepto puede estar basado en el archiconocido Tetris, pero la puesta en escena, el desarrollo, y la inclusión de la barra, los colores, los cuadros que se separan y la música de fondo le han dado una perfecta personalidad propia que hace que te apetezca jugarlo aunque sólo sea por escuchar tal o cual musiquita de tal o cual Skin. Es formar cuadros y destruirlos, pero tener el factor de la línea que los barre le da cierto toque de urgencia a tener en cuenta; de doble concentración: no sólo pensar dónde poner la nueva pieza, sino hacerlo en el momento adecuado. La movilidad de los cuadros como compuestos de cuatro piezas independientes también le da un pequeño nuevo nivel de versatilidad. Se separa aún más del Otro factor es el cambio variable de la velocidad de caída de las piezas, como ya he comentado antes. Al igual que la velocidad de la línea que borra, es variable en cada nivel. No por subir de nivel siempre sube la velocidad. Es muy agradable encontrarnos con un nivel más calmado después de haber sudado para superar el último. Por último, comentar que se ha implementado un modo curioso, que puede deparar miles de horas si te logra enganchar: el modo Puzzle. En él, se nos da una figura a imitar (una cruz o un perro, por ejemplo), y nosotros tendremos que recrearla en el color en el que se nos proponga, jugando con los cuadros que nos van cayendo. Yo he jugado varias partidas a este modo y, aunque resulta un poco desesperante a veces, si lo medimos como factor de duración, incrementa en mucho la vida del juego. Depende de ustedes entrar de lleno en él. Publicado por : 80% completado Martes 06 de Septiembre, 2005 - 12:22
Técnica
Pues no hay mucho que se pueda decir aquí. Destacar que los fondos están animados con alguna luz, o una pequeña animación aquí y allá que le da un poco de más vidilla; y sobre todo diseño y ambiente. Aunque como oí decir a un amigo: ya no es bastante con estar pendiente de las fichas, sino que encima te distraen con las lucecitas del fondo… Pero en cualquier caso resulta muy agradable pasar de nivel con cierta holgura en la “torre”, se produce el cambio de entorno de forma muy suave y la nueva música y ambientación nos sumen en una nueva dimensión. No cuenta con gráficos impresionantes, pero entran fácilmente y enseguida se apropia de nosotros la peculiar personalidad del entorno. El sonido es tema aparte. Ha sido muy cuidado, de principio a fin. Desde el sonidito liberador de la desintegración de una figura, a las variables Publicado por : 100% completado |
LuminesNombre:
Desarrolladores:
Q Entertainment (PC, PSP) Género:
Puzzle (PC,PSP) Fechas de salida:
PC: 01-09-2005 PSP: --
Vuestra puntuación
6.99 (40 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version PSP:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 51 - Número de imágenes de la version PSP: 51 The Last GuyAcción, Puzzle Neopets Puzzle AdventurePuzzle Toki ToriPlataformas, Puzzle Rubik Puzzle WorldPuzzle Rollin RascalsPuzzle |
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