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¿Dónde estoy? | Lost Planet Extreme Condition – Análisis Xbox 360
Por última entrada el día 19 de 02, 2007 Lunes 19 de Febrero, 2007 - 22:19
Conclusión
Por todo lo que hemos dicho, se puede deducir que el juego nos ha gustado y mucho. Tiene un gran sistema de juego muy fácil de aprender con muchos elementos originales, además de poseer una acción muy directa, lo cual engancha bastante. Aparte, también tiene otros elementos que nos han gustado, como por ejemplo el sistema de cámara utilizado, más propio de un mando con sensor de movimiento que del de Xbox 360, ya que con el analógico derecho moveremos el puntero por toda la pantalla sin mover el punto de vista hasta que éste alcance una cierta distancia que hará que se mueva la cámara en aquella dirección. Funciona bastante bien aunque en ocasiones resulta un tanto lento para hacer rotaciones con ciertos enemigos, para lo cual contamos con los botones de hombro izquierdo y derecho del mando que rotarán la cámara noventa grados en cada dirección de forma rápida. El apartado técnico es otro elemento digno de mención, sobretodo en cuanto al detalle en los personajes se refiere. Para el protagonista, Wayne, se ha utilizado la captura facial del actor coreano Lee Byung Hun, mostrando una de las mejores representaciones virtuales que se han visto en un videojuego hasta ahora. El resto de sus compañeros de reparto, los escenarios, enemigos (tanto Akrids como piratas de la nieve) o los distintos vehículos y VS no se quedan atrás y aprovechan gran parte del potencial que Xbox 360 puede poner en pantalla, utilizando para ello unas texturas de enorme calidad y resolución y unos escenarios enormes, dinámicos y de gran calidad. Siempre se le puede pedir algo más, y en este caso nos hubiese gustado un poquito más de variedad, ya que en los doce niveles encontramos algunos repetidos y otros excesivamente parecidos unos con otros, aún así resultan del todo brillantes. Pero si en su mayoría el juego resulta de los mejores en su género, hay algunos pequeños puntos que no nos han llegado a convencer del todo. Curiosamente, alguno de estos elementos hacen que el juego no enganche todo lo que podría haber conseguido, como el planteamiento de algunas fases o el sistema de puntería. Por ejemplo, las dos primeras fases resultan muy adictivas, aunque desde la tercera a la sexta fase son un tanto monótonas por ser totalmente lineales, lo que hace que sólo tengamos que avanzar recto (no son zonas abiertas), disparar y poco más. Por supuesto, sobre gustos no hay nada escrito y es posible que estas fases gusten por igual a otros jugadores, aunque para nosotros no aportan la libertad necesaria de movimiento que sí tenemos en el resto. Otras fases nos dan incluso hasta varios caminos para escoger, resultando mucho más dinámicas, jugables y adictivas que las lineales o mezclan zonas abiertas con otras de movimiento restringido. A esto le podemos añadir que el juego en su modo para un jugador resulta realmente corto, ya que cada fase puede terminarse en algo menos de una hora, lo que hace un título de alrededor de diez horas de juego, dependiendo por supuesto de la habilidad del jugador, aunque siempre podremos rejugarlo en el nivel de dificultad máximo y conseguir todas las monedas ocultas por el escenario, lo cual hará que echemos casi el doble. El segundo de los elementos versa sobre el sistema de puntería. Ya hemos hablado del sistema de cámara que utiliza el juego y que nos parece bastante acertado en la mayor parte de ocasiones. Sin embargo, a la hora de disparar a los enemigos ocurre algo que no nos gusta y que resulta muy molesto en ocasiones, y es que nuestro personaje no dispara hacia donde nosotros apuntamos con el puntero, sino al enemigo más cercano a este, da igual que apuntemos a otro enemigo que esté más lejos si hay otro más cerca de nosotros y el puntero anda cerca. Lo que ocurre en muchas ocasiones es que hay un enemigo cerca de otro y, a su vez, éste se encuentra más cerca de nosotros y está cubierto por algún obstáculo, lo cual hará que irremediablemente disparemos a dicho objeto sin poder hacer otra cosa. A esto, se le puede añadir el enfrentamiento con algunos enemigos finales y el sistema de cámaras, el cual es bastante lento para los enemigos más rápidos y que tampoco solventa el uso de los botones de hombro de giros rápidos. Todo esto no estropea el conjunto final, ya que Lost Planet Extreme Condition resulta ser un juego adictivo y muy jugable con grandes dosis de acción, una buena historia y un gran acabado técnico, aderezado con un buen puñado de modos multijugador que funcionan realmente bien. Siempre, a un título de estas características se le puede pedir algo más, aunque Capcom ha aportado suficientes elementos originales para atraer tanto a los amantes de los shooters en tercera persona como a los jugadores de títulos de acción en general. Publicado por : 100% completado <<anterior 1 | 2 |
Lost Planet: Extreme ConditionNombre:
Desarrolladores:
Capcom (PC, 360, PS3) Género:
Acción (PC,360,PS3) Fechas de salida:
PC: 29-06-2007 Xbox 360: 16-01-2007 PlayStation 3: 29-02-2008 Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (PC,PS3)Electronic Arts (PC,PS3,360)
Vuestra puntuación
8.66 (209 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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