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Los plasmid en Bioshock – En detalle

O dicho de otro modo, cómo conseguir mejoras para nuestro personaje – Nuevos vídeos e imágenes

15 de Junio, 2007
El próximo mes de Agosto llegará a nuestras pantallas de PC y Xbox 360 la próxima obra de los chicos de Irrational Games, el título de acción en primera persona Bioshock. Ya os hemos hablado en anteriores ocasiones de este título, sus peculiaridades, sus entornos o de algunos de los seres con los que nos encontraremos durante una partida (big daddies, splicers o Little Sisters, de los que sinceramente nos morimos de ganas por saber cómo se llamarán en su versión española). También os hemos hablado en anteriores ocasiones del Adam, o lo que es igual, una sustancia capaz de hacer que un hombre normal obtenga verdaderos súper-poderes y que, además, ha sido la causante de la debacle en el subterráneo mundo de Rapture, el lugar donde toda la acción se desarrollará. Este adam será el eje central del desarrollo de todo el juego siendo imprescindible para que nuestro personaje también pueda disponer de mejoras en su cuerpo obteniendo también estas ventajas. Pues bien, a estas mejoras o habilidades que tendremos que asignarnos se las conocerá originalmente dentro del juego como plasmid, (también suponemos que sufrirán algún tipo de traducción) y desde el principio tendremos que aprender rápidamente a dominar los distintos tipos de plasmid para poder sobrevivir en este entorno hostil. Cabe reseñar que además de los plasmid, nuestro personaje contará con distintos tipos de armas a su disposición, como pistolas, ametralladoras, granadas o lanzallamas lo que nos permitirá una amplia gama de posibilidades contra los enemigos.
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De momento no se han especificado todos los detalles sobre estos plasmid, la forma de intercambiarlos o la lista completa, aunque sí sabemos que el adam será el material fundamental de todos ellos. La forma de “recolectar” adam será un tanto peculiar y es más que probable que acabemos escuchando numerosas voces mal informadas en este sentido. Y es que la fuente para conseguir adam serán las “pequeñas hermanas” que a su vez estarán protegidas por los “gran papas”, que son algo así como una versión amplificada de “Super Man” con escafandra que los convierte en uno de los enemigos más duros de matar de cualquier juego de acción. Estos son un tanto torpes pero enormemente resistentes y fuertes, además de poseer una habilidad que les permite ralentizar los movimientos del jugador (o de otro personaje que ose anteponerse a su camino), lo que conllevará difíciles enfrentamientos contra ellos. Si conseguimos deshacernos de ellos (matándolos o dejándolos fuera de juego), podremos acceder a la pequeña hermana que protege, la cual tiene un aspecto de niñita inocente que correrá aterrada ante nuestra presencia arrastrándose por el suelo en busca de cobijo. Esto conllevará un problema moral dentro del juego (y muy posiblemente fuera también) ya que darles pasaporte al otro mundo será la única forma de conseguir el adam. El problema viene porque mientras avanzamos en Rapture, cualquier decisión que tomemos tendrá consecuencias directas sobre la jugabilidad y su desarrollo (aunque no han dicho cuales), por lo que deberemos sopesar en todo momento si esta violencia será o no justificada.

Una vez conseguido el adam, podemos acudir a unas máquinas específicas que se encuentran en ciertas zonas del mapa diseñadas con el fin de convertir este adam en plasmid, expansiones u otras mejoras para nuestro personaje, dándonos la opción de escoger entre una lista diferentes opciones según nos convenga. Con esto queremos decir que el juego nos planteará diferentes tipos de situaciones, algunas con puzzles que resolver, para los que necesitaremos por ejemplo ciertos plasmid, por lo que estas habilidades no solamente nos permitirá luchar contra los enemigos, mejoras nuestra fuerza o resistencia y aumentar nuestra capacidad, sino darnos la opción de poder abrir puertas o desbloquear caminos. Por ejemplo, uno de los plasmid nos permitirá lanzar una gran descarga eléctrica que hará que los enemigos queden paralizados durante unos segundos pudiendo acabar más fácilmente con ellos, pero también podremos lanzar estas descargas a ciertos paneles apagados para echarlos otra vez a andar y hacer funcionar puertas o ascensores. Eso sí, parece que sólo podremos tener un plasmid activo en cada ocasión desactivándose uno y activándose otro, por lo que no serán acumulables, lo que no quiere decir que podamos combinar su uso, primero uno y luego otro.
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Aparte de éste, tendremos una extensa lista de plasmid disponibles a medida que el juego avance, algunos de los cuales los podéis ver en los nuevos vídeos que os hemos subido hoy. Por ejemplo, uno de ellos se denomina “Diana de Seguridad” y dará la opción de crear unas especies de esferas azuladas que podremos lanzar a los enemigos haciéndolos mucho más llamativos a los disparos de torretas de seguridad repartidas por los escenarios, lo que hará que le disparen sin descanso hasta acabar con ellos o ser destruidos. Otros plasmid pondrán a nuestra disposición elementos tales como el fuego (Incineración) o el hielo (Explosión invernal), abrasando o congelando todo lo que toque a su paso. Un detalle muy curioso es que estos elementos tendrán comportamientos realistas, como el fuego que hará arder a un enemigo el cual saldrá despavorido en busca de agua para apagarlo prendiendo todo lo que toque, justo lo contrario que el hielo pudiendo dispararle a los enemigos congelados haciéndolos añicos. La telekinesia será otro plasmid a nuestra disposición que nos permitirá mover objetos a distancia y lanzarlos, así como para objetos en movimientos que nos sean lanzados, como misiles por ejemplo, devolviéndolos a su legítimo dueño o regalándoselos a alguno de sus compañeros.

A todos estos elementos, los plasmid, las mejoras del personaje, el lustroso apartado técnico (gráfico, físico, comportamiento, etc.) gracias al Unreal 3 Engine, la atmósfera que se respira en todo momento o las armas que controlaremos son algunos de los elementos que puede hacer de este Bioshock uno de esos imprescindibles como en su momento lo fuese el anterior título de esta compañía, System Shock 2, de cuya fuente bebe constantemente y que casi podríamos considerar como una secuela (no lo es por problemas legales con los nombres, ya que los derechos los posee Electronic Arts). A finales de Agosto de 2007, los usuarios de Xbox 360 y PC tenemos unas vacaciones en el idílico paraje de Rapture.
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Nombre completo:
BioShock

Desarrollado por:
Irrational Games (Xb360, PC, PS3)
Género:
Primera Persona (Xb360,PC,PS3)
Acción (Xb360,PC,PS3)
Fechas de salida:
España:
31-08-2007 (Xb360, PC)
20-10-2008 (PS3)
USA:
21-08-2007 (Xb360, PC)
Distribuído en España por :
Take2 Games (Xb360,PC,PS3)

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