Los detalles más inquietantes de BioShock y sus nuevas imágenes
Irrational Games nos ofrecerá una mezcla entre juego de rol, acción en primera persona y aventura con una historia profunda y enrevesada
23 de Agosto, 2006
Los chicos de Irrational Games se encuentran evolucionando su próxima obra dirigida al mercado del PC, PlayStation 3 y Xbox 360 bajo el nombre BioShock, el cual fue desvelado por primera vez en movimiento en el pasado E3 2006 y estará listo para el año 2007. A medida que transcurre el tiempo vamos averiguando nuevos detalles sobre la historia y su desarrollo, aunque los elementos más importantes quedarán ocultos aún por el equipo desarrollador para no 'reventar' nada de la profunda historia que se nos narrará. El juego se desarrollará en una perspectiva en primera persona con una mezcla de distintos géneros que varían entre un shooter, juego de infiltración y juego de rol, como otros títulos anteriores desarrollados por la compañía (véase System Shock 2).
El grueso de la historia sigue permaneciendo un misterio, aunque su desarrollo tendrá lugar en las ruinas de unas instalaciones bajo el mar a mediados del siglo XX conocidas como 'Rapture'. En tiempo pasado, Rapture fue un lugar donde co-existían las personas más fuertes, inteligentes y bellas de la tierra, en una especie de paraíso terrenal separado del resto de los 'mortales'. La cosa comienza a ir mal cuando sus habitantes comienzan a experimentar con la manipulación genética en un intento por hacerse aún mejores de lo que ya lo son mediante una sustancia denominada 'adam', creando un gran caos y destrucción en este ecosistema que queda dividido en tres clases de habitantes diferenciados. Por un lado, los habitantes a los que se les ha aplicado adam y que se han convertido en unos seres destructivos llamados 'splicers', los cuales son utilizados como una plantación donde recoger elementos desarrollados de sus cuerpos para otros experimentos por otros seres llamados 'little sisters' que, a su vez, son protegidos por un tercer grupo de fuertes habitantes llamados 'big daddies' (suponemos que tendrá traducción cuando llegue a España).
Tras este inquietante panorama estaremos nosotros como jugadores, aunque nuestro cometido, procedencia o estado no ha sido tampoco desvelado aún. Lo que sí sabemos es que el desarrollo nos permitirá jugar a distintos tipos de juego en uno, por la gran cantidad de otros géneros que se dan cita en este juego. Por ejemplo, como posible elemento de rol tendremos el poder evolucionar a nuestro personaje partiendo de partes o restos de otros personajes que encontraremos por Rapture. Esto permitirá también que definamos nuestro propio estilo de juego dentro de BioShock, ya que si nuestros gustos son más orientados al género shooter en primera persona, nuestras evoluciones y añadidos a nuestro cuerpo irán más por la evolución de habilidades físicas y la utilización de armas más avanzadas y potentes. Si por el contrario el sigilo es lo nuestro, también podremos evolucionarnos en ese sentido para pasar inadvertidos ante el resto de habitantes, y así con otras posibles variaciones.
La base de este sistema de evolución será el adam, la materia que recolectan las “pequeñas hermanas” y que nosotros deberemos conseguir para poder evolucionar a nuestro personaje. Podremos hacerlo de numerosas formas durante el desarrollo de la aventura, como encontrarlas en los enemigos muertos, en tanques abastecedores o 'recolectarlas' de las propias hermanitas, lo cual conllevará hacerles daño. Esto planteará un sistema moral que estará presente en todo el juego, ya que a veces tendremos que hacer cosas que están mal (como hacerles daño a las hermanitas) para poder conseguir el preciado elemento, aunque también podremos beneficiarnos de otra forma si hacemos las cosas 'bien', encontrando a otros personajes en la historia que nos enseñarán como.
Uno de los puntos más importantes en el desarrollo del juego será la inteligencia artificial que se está desarrollando para el mismo por Irrational Games y que ofrecerá un gran número de posibilidades a su jugabilidad. Lo que se pretende es que los personajes dentro de su entorno actúen de forma distinta según sus propias 'mejoras' en su cuerpo y clase, ya que cada personaje que encontraremos tiene a su vez añadidos o mutaciones como las que podremos tener nosotros al evolucionar. De esta forma, nos encontraremos con las tres clases de personajes iniciales (splicers, little sisters y big daddies) y, a su vez con sus propias mutaciones, que a día de hoy en el desarrollo llegan al número de 10 splicers y 3 big daddies y unos cuarenta tipos distintos de posibles interacciones con la inteligencia artificial (tipos de IA desarrolladas), lo que hace un número enorme de posibilidades entre personajes y comportamientos que nos encontraremos durante el juego. Así, no encontraremos personajes con características pre-definidas, sino que actuarán de una forma determinada según sus mutaciones y su clase, por lo que nuestra forma de actuar ante ellos se tendrá que ver influenciada por la suya.
Parece estar de moda la mezcla de géneros como forma para conseguir un nuevo público, algo que se lleva haciendo durante mucho tiempo y que incluso en los primeros títulos desarrollados por Irrational Games ya hacían gala para dotar de una profundidad desconocida hasta el momento. En Bioshock además encontraremos una historia también profunda, un desarrollo apasionante, personajes y entornos con los que interactuar, dualidad moral que desarrollar (hacer las cosas mal para nuestro propio beneficio) y otros muchos elementos que aún quedan por descubrir. Sus desarrolladores definen a BioShock como la evolución dentro del género de los shooter en primera persona, pero por lo que vemos, es bastante más que una simple evolución; es una nueva vía a seguir dentro del género.
El grueso de la historia sigue permaneciendo un misterio, aunque su desarrollo tendrá lugar en las ruinas de unas instalaciones bajo el mar a mediados del siglo XX conocidas como 'Rapture'. En tiempo pasado, Rapture fue un lugar donde co-existían las personas más fuertes, inteligentes y bellas de la tierra, en una especie de paraíso terrenal separado del resto de los 'mortales'. La cosa comienza a ir mal cuando sus habitantes comienzan a experimentar con la manipulación genética en un intento por hacerse aún mejores de lo que ya lo son mediante una sustancia denominada 'adam', creando un gran caos y destrucción en este ecosistema que queda dividido en tres clases de habitantes diferenciados. Por un lado, los habitantes a los que se les ha aplicado adam y que se han convertido en unos seres destructivos llamados 'splicers', los cuales son utilizados como una plantación donde recoger elementos desarrollados de sus cuerpos para otros experimentos por otros seres llamados 'little sisters' que, a su vez, son protegidos por un tercer grupo de fuertes habitantes llamados 'big daddies' (suponemos que tendrá traducción cuando llegue a España).
Tras este inquietante panorama estaremos nosotros como jugadores, aunque nuestro cometido, procedencia o estado no ha sido tampoco desvelado aún. Lo que sí sabemos es que el desarrollo nos permitirá jugar a distintos tipos de juego en uno, por la gran cantidad de otros géneros que se dan cita en este juego. Por ejemplo, como posible elemento de rol tendremos el poder evolucionar a nuestro personaje partiendo de partes o restos de otros personajes que encontraremos por Rapture. Esto permitirá también que definamos nuestro propio estilo de juego dentro de BioShock, ya que si nuestros gustos son más orientados al género shooter en primera persona, nuestras evoluciones y añadidos a nuestro cuerpo irán más por la evolución de habilidades físicas y la utilización de armas más avanzadas y potentes. Si por el contrario el sigilo es lo nuestro, también podremos evolucionarnos en ese sentido para pasar inadvertidos ante el resto de habitantes, y así con otras posibles variaciones.
La base de este sistema de evolución será el adam, la materia que recolectan las “pequeñas hermanas” y que nosotros deberemos conseguir para poder evolucionar a nuestro personaje. Podremos hacerlo de numerosas formas durante el desarrollo de la aventura, como encontrarlas en los enemigos muertos, en tanques abastecedores o 'recolectarlas' de las propias hermanitas, lo cual conllevará hacerles daño. Esto planteará un sistema moral que estará presente en todo el juego, ya que a veces tendremos que hacer cosas que están mal (como hacerles daño a las hermanitas) para poder conseguir el preciado elemento, aunque también podremos beneficiarnos de otra forma si hacemos las cosas 'bien', encontrando a otros personajes en la historia que nos enseñarán como.
Uno de los puntos más importantes en el desarrollo del juego será la inteligencia artificial que se está desarrollando para el mismo por Irrational Games y que ofrecerá un gran número de posibilidades a su jugabilidad. Lo que se pretende es que los personajes dentro de su entorno actúen de forma distinta según sus propias 'mejoras' en su cuerpo y clase, ya que cada personaje que encontraremos tiene a su vez añadidos o mutaciones como las que podremos tener nosotros al evolucionar. De esta forma, nos encontraremos con las tres clases de personajes iniciales (splicers, little sisters y big daddies) y, a su vez con sus propias mutaciones, que a día de hoy en el desarrollo llegan al número de 10 splicers y 3 big daddies y unos cuarenta tipos distintos de posibles interacciones con la inteligencia artificial (tipos de IA desarrolladas), lo que hace un número enorme de posibilidades entre personajes y comportamientos que nos encontraremos durante el juego. Así, no encontraremos personajes con características pre-definidas, sino que actuarán de una forma determinada según sus mutaciones y su clase, por lo que nuestra forma de actuar ante ellos se tendrá que ver influenciada por la suya.
Parece estar de moda la mezcla de géneros como forma para conseguir un nuevo público, algo que se lleva haciendo durante mucho tiempo y que incluso en los primeros títulos desarrollados por Irrational Games ya hacían gala para dotar de una profundidad desconocida hasta el momento. En Bioshock además encontraremos una historia también profunda, un desarrollo apasionante, personajes y entornos con los que interactuar, dualidad moral que desarrollar (hacer las cosas mal para nuestro propio beneficio) y otros muchos elementos que aún quedan por descubrir. Sus desarrolladores definen a BioShock como la evolución dentro del género de los shooter en primera persona, pero por lo que vemos, es bastante más que una simple evolución; es una nueva vía a seguir dentro del género.
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