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Los Sims 2
También conocido como The Sims 2
Los Sims 2 - Análisis para Nintendo DS

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última entrada el día 11 de 12, 2005
Domingo 11 de Diciembre, 2005 - 21:55
Jugabilidad
El primer gran cambio del apartado viene con el nuevo aspecto gráfico del juego, en 3D. Se acabaron los truquitos isométricos, ahora nos movemos con total libertad y giramos la cámara con los gatillos L y R. En general el control es muy bueno, y hay un “híbrido” entre los controles normales (los botones) y la pantalla táctil, para conversaciones y minijuegos. Eso sí, 2 botones quedan “muertos” (x e y), y se podrían haber empleado como atajo a otras acciones.

Al empezar a jugar tendremos que crear a nuestro Sims , elegir su aspecto y su ropa, así como alguna habilidad especial (fortuna, popularidad, afinidad para el romance…), lo que nos dará ventajas en uno u otro momento del juego.

Para todos aquellos que se hubieran acostumbrado a los distintos medidores de “necesidades” (hambre, sueño…) de las partes anteriores, decirles que han desaparecido, aunque no por completo. Tendremos que seguir cuidando a nuestro Sim, y se nos avisará cuando este tenga una necesidad urgente, pero todo va de una forma más relajada.

Las novedades vienen de la mano del “medidor de cordura”, y es que en este original juego es muy fácil que nuestro personaje pierda la cabeza con todo lo que se le viene encima. Este medidor nos vendrá de perlas para tratar con la variopinta fauna del juego y hacer frente a las situaciones más estrafalarias; perderemos puntos haciendo mal las acciones o desatendiendo a nuestro Sims y los ganaremos descansando, relajándonos…
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Por si fuera poco, ahora seremos los responsables de un hotel; tendremos que mantenerlo lleno, hacer que los clientes estén a gusto e ir realizando trabajillos y mejoras para seguir avanzando.

Otro gran cambio es el sistema de conversación; se acabó el leer frases y frases, ahora hay que saber interpretar las acciones de los demás Sims y realizar la acción correcta; así, con un “Sims” contento tendremos que elegir cuando bailar, reírnos o chocarle la mano. Y este es un cambio que no gustará a todos , ya que cansa con más facilidad y es menos intuitivo. Al menos seguiremos consiguiendo información de los personajes y subiendo puntos de amistad al hablar con ellos.
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40% completado
Domingo 11 de Diciembre, 2005 - 21:55
Originalidad
Sin duda, uno de los puntos más fuertes del juego. Maxis ha sabido innovar en la saga sin que esta pierda sus señas de identidad.

El cambio más importante viene dado por el papel del jugador, que ahora además de preocuparse por las necesidades de su Sims (y las relaciones con los demás personajes), tendrá que gestionar un hotel, encargándose de labores de limpieza, decoración y remodelación del mismo (todas con minijuegos de por medio), al tiempo que mantiene contentos a los clientes del mismo.
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Por si todo esto fuera poco, la nueva historia nos mete de lleno en un pueblo surrealista en mitad del desierto, donde a los “peculiares” personajes de la saga se añaden seres tan estrafalarios como extraterrestres, robots asesinos o momias. Nuestra misión principal será convertir el pueblecito casi abandonado en un reclamo turístico para el resto de Sims, y nuestra herramienta principal será el hotel, aunque no podremos descuidar el trato personal.

Por último, indicar que seguimos teniendo posibilidad de conseguir nuevos objetos para personalizar a nuestro personaje, y elementos decorativos para las distintas habitaciones. Incluso podremos pintar cuadros (con la pantalla táctil) o crear nuestras propias melodías (y ayudarnos con el micrófono).
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80% completado
Los Sims 2Nombre:
Desarrolladores: 
Maxis (NDS, PS2, GC, Xb, GBA, PSP)
Género:
Simulación (NDS,PS2,Xb)
Fechas de salida:
Nintendo DS: 16-11-2005
PlayStation 2: --
: --
Xbox: --
Game Boy: --
Nintendo DS: --
Xbox: --
Distribuido por:
Electronic Arts (PSP)
Nuestra puntuación
8.25
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.26
(829 votos)
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