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Legacy of Kain: Defiance
También conocido como
Legacy of Kain: Defiance

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última entrada el día 06 de 02, 2004
Viernes 06 de Febrero, 2004 - 12:50
Jugabilidad
Ya hemos hablado del control de los dos personajes, pero aún no hemos dicho nada sobre el sistema de lucha que utiliza Defiance. Este es, posiblemente, el mejor que se pueda utilizar en este tipo de juegos.

El sistema de lucha utilizado es una ligera modificación del que vimos, por primera vez, en Ocarina of Time para Nintendo 64 y que tantos otros juegos han estado utilizando desde entonces. El conocido como Z-Trigger o Lock on, dependiendo del juego. El personaje encarará al enemigo más cercano a él. Al girar el stick analógico a izquierda o derecha, nuestro personaje seguirá encarando al enemigo, girando a su alrededor, para poder atacarlo con mayor facilidad. La única diferencia destacable con respecto a Zelda es que, en este caso, el “lock” se hará de forma automática al enemigo más cercano, al realizar el primer ataque, aunque siempre nos quedará la posibilidad de liberarlo, pulsando el botón L1, por si queremos acercarnos a otro enemigo o alejarnos de la batalla. Esto último no se hará necesario en ningún momento en el juego, ya que, tanto Kain como Raziel serán dos personajes muy poderosos desde el principio, lo cual hará que no tengamos que huir de la lucha para no ser vencidos. Y es que, el nivel de dificultad va creciendo a medida que vas controlando el juego.

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Empezaremos con un Kain con muchísimo poder y no nos costará nada de trabajo acabar con todos los enemigos que nos surjan en nuestro camino. Esto hará que podamos experimentar distintas formas de “acabar” con ellos y así, mejorar nuestro control sobre el personaje. A medida que el juego avance, nuestro personaje va ganando algunas habilidades nuevas, aunque no se hace mucho más poderoso. Sin embargo, la dificultad en los enemigos si crece, así como su IA (inteligencia artificial), aumentando su número, aunque no tendremos excesivos problemas con casi ningún enemigo. Aún así, si nos llegase a matar algún enemigo, siempre podremos continuar desde el último punto de control o desde la última grabación realizada.
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40% completado
Viernes 06 de Febrero, 2004 - 12:50
Adiccion
El juego rebosa adicción por los cuatro costados. Muchos enemigos con los que acabar y muchas formas de hacerlo, enormes mapas y edificaciones diseñadas de forma exquisita y enigmas o puzzles muy divertidos harán que no queramos soltar el mando hasta que no acabemos las fases en la que nos encontramos. Además, el juego es suficientemente largo como para tenernos un buen montón de horas pegados a la consola.

Como ya hemos dicho, los puzzles a resolver son realmente divertidos, algunos muy simples y otros que tendremos que pensárnoslos seriamente y analizar la situación antes de dar con la solución. Encontraremos algunos puzzles al estilo Zelda (con lo bueno que ello conlleva) de activar botones en el suelo con estatuas o utilizar estas para poder llegar a sitios de imposible acceso de otra manera. Incluso, en varias partes del juego, encontraremos el típico juego de encender varias antorchas a la vez, usando un poder especial de fuego que ganará la segadora de Raziel. Brillantes y muy divertidos. La primera vez que nos encontremos con alguno de estos enigmas, el juego nos dará algún tipo de pista para su resolución. Más adelante, nos volveremos a encontrar con otros similares, que requerirán mezcla de varios otros ya resueltos.

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Sin embargo y a nuestro parecer, aquí se podría haber pulido algo más la dificultad general. Si bien, en la parte de aventura la dificultad está muy bien llevaba a cabo y controlada, en la parte arcade es excesivamente fácil acabar con todos los enemigos. Desde el principio, cualquiera de los dos personajes es extremadamente poderoso. Esto esta muy bien para ir ganando experiencia, soltura y manejo. Sin embargo y aunque el número de enemigos y la dificultad en su eliminación crece, nuestro personaje también se vuelve más poderoso, volviéndose un juego excesivamente fácil para nuestro gusto, siempre y cuando hayas jugado a varios de este tipo de juegos y estés acostumbrado a su manejo. Aquella dificultad elevada que tenía el primer episodio de Devil May Cry era lo que, en parte, hacía que tuviese tantísima adicción. Defiance tiene una dificultad muy medida, quizás demasiado. Esto hace que no suela ser difícil acabar con los enemigos, sean del tipo que sean. Aunque, a buen seguro, aquellos que se pasen fácilmente a los enemigos, les costará algo más la resolución de los puzzles….y viceversa… Simplemente, se le echa en falta el poder elegir, desde el principio, distintos niveles de dificultad.
Publicado por :
60% completado
Legacy of Kain: DefianceNombre:
Desarrolladores: 
Crystal Dynamics (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: 06-02-2004
Nuestra puntuación
8.75
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.75
(115 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 83
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