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Suikoden Tiekreis
También conocido como Suikoden DS
Las claves de Suikoden Tiekreis, al descubierto.

108 estrellas... y 8 claves. La historia, los combates, el aprovechamiento de DS, el sistema de control... descubre sus puntos fuertes y flojos.
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Si hay que elegir a la reina de los RPGs en esta generación lo tendríamos muy claro: Nintendo DS. La portátil no sólo se ha hecho con una soberbia colección de nuevas franquicias roleras o espectaculares remakes de clásicos, también está consiguiendo atraer a las sagas más consagradas del rol nipón para que lancen el siguiente capítulo en su modesto (pero versátil) hardware; es el caso de Dragon Quest IX o el juego que hoy nos ocupa, Suikoden Tiekreis (que significa Zodíaco).

Masayuki Saruta, productor del juego, nos avanza que Tiekreis se mantiene fiel a la filosofía de diseño de la saga Suikoden, pero... ¿Es esto completamente cierto? ¿Qué novedades hay en esta versión portátil? ¿Son todas positivas? Para contestar a todas estas preguntas os hemos preparado una completa guía con las claves más importantes de este título.

108 estrellas, 8 claves.

1. Una historia completamente nueva... Suikoden Tiekreis nos mete en la piel de un nuevo héroe que, ayudado por 4 estrellas del destino (4 luchadores consagrados) tendrá que reunir a las 104 estrellas restantes para dar vida a la profecía; las 108 estrellas son la clave para derrotar al tiránico Rey Único. Este capítulo transcurre en un mundo inédito, y en él no encontraremos apariciones de personajes ya vistos en la saga; esto lo hace ideal para que nuevos jugadores puedan descubrir la franquicia.


2. ...Y mundos a descubrir.
Otro detalle interesante es que esta aventura nos llevará a descubrir escenarios de lo más variado donde encontraremos distintas civilizaciones, razas, ciudades de lo más variopinto, grupos étnicos misteriosos... Incluso viajaremos a mundos paralelos al nuestro. A pesar de contar con una trama global muy cuidada el juego ha sido estructurado a través de misiones, lo que nos permite re-visitar los escenarios con distintos objetivos y estructura a la perfección el tiempo de juego.

3. El arte del combate. En Tiekreis se mantiene la mecánica de combates aleatorios por turnos, se le da a la alineación un toque estratégico - tendremos personajes en primera línea de batalla y otros dos (capaces de atacar a distancia, como magos o arqueros) en la retaguardia - y vuelve la opción de combinar habilidades para lanzar devastadores ataques entre 2, 3 ó 4 estrellas del destino. También habrá soporte entre personajes, por lo que elegir la combinación correcta de luchadores puede darnos una enorme ventaja en la batalla.
En el lado negativo el número de participantes en las batalla se ver reducido de 6 a 4 (por razones técnicas) y también se eliminan los combates 1vs1. y las batallas de ejércitos (a pesar de las primeras informaciones que dio Konami). De esta forma el juego pierde parte de su identidad... divididos en batallones.

4. Las armas superan a las runas. En esta entrega de Suikoden no tendremos que estar tan centrados en la mejora de armas, ya que podremos cambiar completamente el equipamiento de nuestros personajes (incluso sus armas principales). Por contra, el sistema de Runas cobra menos importancia, y nos encontraremos más runas genéricas y menos únicas para cada personaje. Veremos cómo funciona...

5. Control para todos los gustos. Konami ha adelantado que el RPG soportará una interfaz de control táctil, aunque también habrá opción para una mecánica de juego más tradicional, con la cruceta de la consola, y ambos serán fácilmente intercambiables. De la misma forma podemos navegar por menús táctiles o hacerlo con botones... De esta forma no habrá quejas de ningún tipo de jugador.


6. Exprimiendo el modo Wi-Fi. Por primera vez en la saga podremos enviar a nuestros personajes a misiones paralelas, donde ayudarán a otros jugadores. Otro usuario podrá utilizarlos para hacer más sencilla su aventura y a nosotros nos regresarán con más experiencia y suculentas recompensas (no hay nada como potenciar la cooperatividad). Obviamente, nosotros también podremos pedir la asistencia de otros héroes.

7. A nivel técnico...Suikoden Tiekreis auna con espectaculares resultados fondos 2D llenos de colorido y detalle con personajes 3D de sólido modelado; en contraste, los combates son completamente 3D y hacen uso de cámaras dinámicas, que le dan más emoción y espectacularidad al desarrollo.
Un detalle sobresaliente es que podremos personalizar el aspecto de nuestros héroes. Además de sus armas y armaduras, podremos alterar elementos de sus vestimentas y peinados, convirtiéndolo en la entrega que más mima la opción de personajes únicos.

8. Un RPG de película. El juego incluye varias escenas cinemáticas de animación para narrar los momentos más importantes de la trama; por ejemplo, arranca con una espectacular secuencia de batalla que muestra como las 108 estrellas son vencidas por el Rey Único... e intercala vídeos de enorme calidad hasta llegar a los distintos finales disponibles. Para el desarrollo de estas secuencias, así como de la banda sonora, se ha contado con los creativos más destacados de las entregas anteriores.

Suikoden Tiekreis llegará el 18 de Diciembre a las DS niponas y Konami ya ha anunciado su aparición en el mercado USA para Marzo de 2009 (podéis ver las primeras capturas traducidas al inglés, así como el curioso efecto de usar bocadillos de texto durante los combates). Todavía nos falta conocer la fecha concreta para Europa, pero estamos seguros de que lo estaremos jugando antes del segundo semestre del año.



Nuevas imágenes








Suikoden TiekreisNombre:
Desarrolladores: 
Konami (NDS)
Género:
Juego de Rol (NDS)
Fechas de salida:
Nintendo DS: Desconocido
Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (NDS)
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