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Las claves de Deux Ex 3, al descubierto
Analizamos las novedades de esta nueva entrega de la saga, que sabe innovar manteniéndose fiel a su espíritu.
Por publicado el día Lo sabíamos desde hacía meses, pero por fin - y gracias a la revista PC Zone - hemos podido ver las primeras capturas y conocer las novedades de Deus Ex 3. Tras el desarrollo de esta nueva entrega están los chicos de Eidos Montreal, en cuyo equipo se encuentran muchos de los responsables del juego original (bajo el sello de Ion Storm). Pero... ¿qué tiene de novedoso esta nueva entrega? ¿Se trata de un título a la altura de sus antecesores o de un burdo intento de aprovechar la merecida fama de la franquicia? Veamos con detalle qué tiene que ofrecernos. Novedades jugables... Deus Ex nunca fue un FPS a la usanza; al desarrollo frenético de las partes de acción se unían elementos de RPG, puzzles inteligentes e incluso detalles que rozaban la simulación. Bien, a los fans les gustará saber que esto se ha respetado, e incluso mejorado en la tercera entrega de la saga. Uno de los puntos más llamativos es una nueva mecánica de cobertura, con la que tendremos que hacernos para avanzar; así, se enriquece el sistema clásico de los FPS obligándonos a planear un poco nuestra táctica de combate antes de lanzarnos como locos a abatir enemigos. El sistema de cobertura tendrá también un toque de estrategia, ya que al cubrirnos recuperamos lentamente la vida; así, saber cuando atacar y cuándo defendernos será clave para salir con vida de los tiroteos. En cuanto al sistema de combate cuerpo a cuerpo también se ha mejorado sumando más armas (y más variedad de las mismas) y combos para ellas, lo que sin duda hará la experiencia más variada y emocionante. ... Y más peso para el factor aventura Deus Ex parte con la premisa de dejar que el jugador personalice al héroe (tanto en su aspecto físico como en sus cualidades físicas y mentales, mejorables gracias a implantes) y la experiencia se adapte a su forma de jugar. Un detalle muy prometedor es que las posibilidades de esta tercera entrega se han ensanchado enormemente para permitir que lo disfruten todo tipo de jugadores, desde aquellos que sólo quieren seguir la trama principal a los que disfrutan más investigando y buscando caminos alternativos... Muchos puzzles y retos tienen varias soluciones (de distinta complejidad), lo que hace más complicado que nos quedemos atrancados tratando de intentar pensar como el equipo creativo). ¿Un ejemplo? Un mismo área puede ser afrontada con fuerza bruta (disparando a los enemigos), con sigilo (evitándolos) o entrando en los sistemas informáticos y desactivando a los guardias robóticos (lo que quizá nos lleve a aprender algo más sobre la historia). Como podéis ver, esta entrega sigue fiel a sus orígenes en el planteamiento, aunque en esta ocasión hackear será todo un reto, ya que tendremos que superar distintos minijuegos para acceder a máquinas concretas. Como podéis imaginaros, esto dispara la rejugabilidad del título; para disfrutar al máximo de la aventura tendremos que afrontarla desde distintos ángulos y enfoques. A nivel técnico... El apartado gráfico se enriquece con unos diseños únicos; en esta entrega se potencia el uso de los ameliorations, las mejoras cibernéticas que podemos incluir en nuestro personaje - y que suponen un refrescante toque de RPG, como hemos visto - y al mismo tiempo se le da un aspecto más realista, menos futurista y más robótico. Los implantes nanotecnológicos se convierten ahora en guanteletes especiales (de aspecto bastante salvaje) o incluso implantes que veremos realmente sobre nuestro personaje. Por lo poco que hemos podido ver, parece un acierto completo. Buscando la espectacularidad vamos a encontrar un sistema dinámico de cámaras y continuos movimientos entre la 1ª y 3ª persona, lo que también ayudará a hacer más claras determinadas escenas (como las conversaciones con otros personajes). Sobre este punto, el equipo creativo nos adelanta que los diálogos van a ser un aspecto clave en el desarrollo del juego, influyendo en el desarrollo de la aventura nuestras respuestas y si realmente "escuchamos" a los personajes secundarios; esto también hace preveer un completo y complejo doblaje para los héroes y villanos más importantes, algo que sin duda aumentará la inmersión en el juego. Deus Ex 3 llegará a PC, Xbox 360 y PS3 en 2009, aún sin fecha concreta por parte del equipo de desarrollo - lo que apunta al segundo semestre del año - ni la publicadora; así pues, todavía nos quedan muchas sorpresas que descubrir |
Deus Ex 3Nombre:
Desarrolladores:
Eidos Interactive (360, PC, PS3, Wii) Género:
Primera Persona (360,PC,PS3,Wii) Juego de Rol (360,PC,PS3,Wii) Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido PC: Desconocido PlayStation 3: Desconocido Wii: Desconocido
Vuestra puntuación
6.25 (4 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: - Número de vídeos de la version Wii: Divinity 2 - Ego DraconisJuego de Rol DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Black ProphecyJuego de Rol |
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