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Las bases en las que se sustentará el éxito de Killzone 2
Sony nos enseña lo que pretenden sea el FPS de consola a batir en los próximos años, con detalles, nuevas capturas, renders y elementos de arte
Por publicado el día Para empezar, una buena ambientación es primordial para hacer sentir al jugador parte de la historia, y desde que vimos el primer vídeo “teaser” en 2005 del juego sabíamos que esto sería así. Según Guerrilla, habrá cientos de efectos simultáneos (explosiones, humo, trozos de edificio desprendiéndose o decenas de animaciones de enemigos según lo que esté ocurriendo en ese momento, cayéndose, revolcándose de dolor o saltando para no ser alcanzados por un misil, que ni tan siquiera apreciaremos ya que ocurrirán en distintas partes del juego para que miremos donde miremos esté ocurriendo algo realista. Por poner un ejemplo claro, se está aplicando las mismas técnicas de captura de movimientos que pudimos ver en las películas de El Señor de los Anillos, o más recientemente en Heavenly Sword de PS3 para que todo sea dinámico y real al 100%, técnicas que según sus desarrolladores no se están utilizando en videojuegos a día de hoy por su elevado coste aunque sean con las que mejores resultados se consiguen, pero que poco a poco iremos viendo cada vez más su uso (aquí es donde está la larga mano de Sony). Siguiendo con el sistema de juego, variará ostensiblemente con respecto a los dos títulos anteriores de la saga, en un intento por facilitar a los usuarios menos ávidos el acercarse al juego. Por ejemplo, uno de los factores más innovadores de la primera entrega, el control de cuatro personajes con distintas habilidades y características, se ha eliminado por completo dejando toda la acción en manos de un único personaje, Sev, al que controlaremos en exclusiva. Aún así, estaremos acompañados en todo momento por un grupo de hombres que actuarán con una elevada inteligencia artificial y a los que también podremos ayudar nosotros, curándolos si están heridos o ayudarles a saltar muros que ellos solos no podrían, por ejemplo. Eso sí, también se ha dejado de lado el hecho de poder darles órdenes como sucedía en el título de PSP, ya que esto (según sus desarrolladores) sería demasiado confuso en un juego en primera persona (recordemos que el título de PSP era en una tercera persona con vista isométrica). Otro punto donde también veremos esta facilidad de uso será en el nuevo sistema de cobertura que se está implementando en el juego. Con la pulsación de un botón, nuestro protagonista intentará cubrirse en el punto más cercano posible, algo muy similar al visto en Gears of War de 360 y PC, posición que podrá utilizar no sólo para cubrirse sino también para disparar desde una posición más ventajosa. Aunque con la IA, este mismo sistema será el que utilicen tanto nuestros aliados como nuestros enemigos, por lo que acabar con los enemigos no nos será tarea fácil y para lo que deberemos utilizar las decenas de zonas de los escenarios que serán dinámicas. Será muy fácil encontrar bidones explosivos o ciertos pilares que harán que se derrumbe una estructura al completo para acabar con numerosos enemigos a la vez. Y si no tenemos puntería, siempre nuestros hombres nos echarán una mano, o utilizar algunas de las súper-destructivas armas que el juego nos propondrá, como los lanza-misiles cuyo efecto será devastador y cuyo uso será indispensable contra algunos de los vehículos de los Helghast (nuestros enemigos). Siguiendo con el tema de los vehículos, ambas fuerzas contarán con un gran número de ellos, algunos simplemente de transporte de tropas y otros que utilizaremos directamente contra el enemigo (y ellos contra nosotros). Desde el primer trailer pudimos ver uno de los vehículos de transporte de las fueras ISA (los buenos), y que recibe el nombre de Intruder (los Moodboard). Se trata de una máquina voladora para el transporte de tropas, cuyo diseño está basado en una mezcla entre un helicóptero (capaz de volar y planear en cortos espacios de tiempo) y una tanqueta transportadora de mercancías. La fuerza invasora que, en este caso, son las tropas ISA que vendrán desde el aire en estos Intruder, pero las fuerzas defensoras (los Helghast) también contarán con unidades de tierra para el transporte de tropas, los denominados AAPC, unos enormes tanques en cuyas “panzas” pueden transportar varios soldados de asalto (entre 3 y 4) y que llevan equipadas ametralladoras en su parte superior que es a su vez controlada por otro soldado de asalto. Posiblemente, lo peor de todo esto no sea lo que una unidad de estas supone, sino que no vendrán casi nunca solas, sino en grupo de entre dos y tres unidades en formación… Por supuesto, estos no serán los únicos vehículos en el juego, pero sí los que hemos tenido acceso hasta ahora, aparte de los clásicos tanques de los que ya hemos visto imágenes, tanto del lado ISA como de los Helghast. Eso sí, en la portada final del juego que también os traemos en las nuevas imágenes vemos en primer plano a lo que se denomina un héroe Helghast, y que suponemos será un soldado especial con características más notables que la mayoría de sus compañeros (y que muy probablemente tenga también relación con los modos multijugador), así como los denominados ISA Cruisers, enormes naves de transporte que también veremos en el juego y de las que se desconoce su función. Como vemos en este pequeño resumen y en las nuevas capturas y elementos de arte, el juego tiene una pinta fantástica por ambientación, trabajo realizado, jugabilidad y acabado técnico, y que sorprende que se lleve “sólo” el 75% de la capacidad de proceso de PS3, lo que augura aún un futuro más que brillante a esta consola, siendo éste el juego que mejor aprovechamiento de la consola hará cuando esté en la calle. |
Killzone 2Nombre:
Desarrolladores:
Guerrilla (PS3) Género:
Primera Persona (PS3) Acción (PS3) Fechas de salida:
PlayStation 3: Desconocido Distribuido por:
Sony Computer Entertainment (PS3)
Vuestra puntuación
9.63 (150 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 186 Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción DamnationPrimera Persona The Last GuyAcción, Puzzle WolfensteinPrimera Persona WantedAcción, Aventura |
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