Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
Juegos: # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
¿Dónde estoy? |
Dark Messiah of Might and Magic
También conocido como Dark Messiah of Might & Magic
La tecnología utilizada en Dark Messiah of Might & Magic

Explicada por el mismísimo Gabe Newell, presidente y cofundador de Valve
Por
publicado el día

En los últimos meses, le hemos realizado un especial seguimiento a uno de los títulos para PC que, bajo nuestro punto de vista, puede marcar un nuevo rumo en el género de los juegos de rol de acción para PC, como es el título Dark Messiah of Might & Magic de Arkane Studios y Ubisoft. Os hemos hablado de alguno de los niveles del juego, de la demo, de los modos para un jugador y multiplayer o de las diferentes posibilidades que nuestro personaje tendrá para ir evolucionando en la aventura. Aunque también hemos visto diferentes aspectos técnicos del juego, no hay nada mejor que escuchar a uno de los responsables de la tecnología que está haciendo posible este título, máxime si se trata de uno de los nombres más importantes en la industria de los videojuegos en los últimos años como es Gabe Newell, Presidente y co-fundador de Valve, creador de Half Life. Y es que Dark Messiah utiliza la última versión del denominado Source Engine, el mismo utilizado en los últimos episodios de la saga Half Life 2 Episodes, el cual ha sido utilizado de una forma similar aunque aprovechando esta tecnología más para representar un universo de mitología y fantasía más que futurista como ha sido el caso hasta ahora.

Newell nos comenta en la vídeo-entrevista alguno de los puntos más importantes de la colaboración entre Valve y Arkane Studios, los responsables del desarrollo del título, como por ejemplo la utilización de la técnica denominada HDR o High Dynamic Range que permite el uso de la luz de forma dinámica en todos los escenarios, con los cuales se puede conseguir espectaculares efectos en tiempo real de luces y sombras como los que se pueden ver en cualquiera de las nuevas imágenes ofrecidas (así como en la propia demo, que lucía espectacular). A continuación, Newell nos habla de uno de los puntos en los que más duro trabajó el equipo al completo como es el de la inteligencia artificial de los enemigos, con la que se consiguen reacciones como que los propios enemigos al vernos, tomen decisiones según su capacidad contra nosotros, como la de atacarnos directamente o, simplemente, huir para buscar ayuda y atacarnos en masa. La IA hará incluso que ciertos enemigos utilicen elementos del entorno e, incluso, a otros personajes que pululen por su zona como armas arrojadizas o escudos así como también que intenten acorralarnos para tirarnos por precipicios, justo como nosotros intentaremos hacer con ellos.

Como último detalle interesante, Newell nos comenta las distintas posibilidades del combate cuerpo a cuerpo, uno de los puntos fuertes del desarrollo de la aventura para todos aquellos que decidan tomar el camino de la fuerza. Estos estarán llenos de matices y posibilidades a realizar, además de utilizar los elementos de nuestro alrededor para conseguir acabar con ellos (siempre que no lo intenten ellos primero, claro). Gracias a la IA desarrollada, los personajes NPC se cubrirán a nuestros ataques, nos bordearán e intentarán acorralarnos o colocarse en posiciones ventajosas para una vez en posición, enfrentarse cara a cara con nosotros. Podremos cubrirnos con nuestra arma o escudo, atacarles directamente para intentar sorprenderlos y cubrirnos para una vez parado su ataque realizar un ataque rápido, aunque no bastará con dar a un solo botón, ya que ellos también se cubrirán y utilizarán sus armaduras como puntos fuertes, por lo que si atacamos con nuestra espada o arco a sus corazas no le haremos absolutamente nada.

La utilización del Source Engine, la mezcla de mitología y fantasía del universo de Might & Magic, el buen hacer de los chicos de Arkane, la experiencia de Ubisoft y la mano maestra de Gabe Newell son los puntos donde un título como Dark Messiah of Might & Magic se sostendrá para alzarse con uno de los primeros lugares dentro de la acción y el rol en PC. En un par de semanas, estará disponible en todas las tiendas.


Nuevas imágenes




Dark Messiah of Might and MagicNombre:
Desarrolladores: 
Arkane Studios (PC, 360)
Género:
Primera Persona (PC,360)
Acción (360)
Fechas de salida:
PC: 26-10-2006
Xbox 360: 08-02-2008
Distribuido por:
Ubisoft España SA (PC,360)
Nuestra puntuación
Pendiente
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.41
(275 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
  - Número de vídeos de la version PC:
  - Número de vídeos de la version Xbox 360:
Damnation
Primera Persona
Wolfenstein
Primera Persona
NecroVision
Aventura, Primera Persona
Wanted
Acción, Aventura
Sonic y el Caballero Oscuro
Aventura, Primera Persona
Busca tu juego:  #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
  |    |  
2003 - 2009, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la