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Nintendo DS
También conocido como Nintendo DS Lite,
La conferencia de Satoru Iwata en el Game Developers Conference 2006

Títulos de MegaDrive y TurboGrafx compatibles con Revolution y primeros detalles de Zelda DS son los elementos más importantes de la charla del presidente de Nintendo
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Con unos minutos de retraso, Satoru Iwata, presidente de la compañía japonesa Nintendo, hace acto de presencia en el GDC 06 para comenzar su charla bajo el nombre Disrupting Development, en la que pretenden dar una aproximación a abordar la forma de desarrollar actual. En un principio, Iwata ha hablado sobre compañías como Pepsi o Doritos situadas como líderes en sus respectivos campos comparándolas con las marcas de la competencia y la forma de entrar en dicho negocio irrumpiendo en estrategias de marketing distintas de las de la competencia. Tras esta comparación, Iwata destaca que algo similar ocurre con el producto estrella de la compañía actualmente, Nintendo DS, y la forma que ha tenido de irrumpir en el mercado con apuestas muy arriesgadas y tremendamente adictivas. El ejemplo que ha puesto para ello ha sido Brain Train, título que incluso mayoristas, distribuidores y vendedores de software no consideran “un juego” propiamente dicho. Sin embargo, el concepto es tan sumamente sencillo y adictivo que ha conseguido vender millones de unidades en Japón y con vistas a hacer lo mismo en el resto de países de lanzamiento.
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Esta es la forma, según Nintendo, de afrontar el mercado de los videojuegos para los desarrolladores y de “irrumpir” en él con garantías de éxito, animando a desarrollar juegos bajo otros puntos de vista y que incluso atraigan a posibles no jugadores como menores o ancianos. Del mismo modo, Nintendo quiere afrontar el mercado de los juegos online mostrando mucha más facilidad para conectarse y jugar multijugador que otros servicios similares como Xbox Live, en cuyo mercado han conseguido un gran éxito en muy poco tiempo. Según Iwata, más de un millón de usuarios se han conectado con Nintendo DS online en tan solo 18 semanas, algo que tardó alrededor de un año en conseguir la competencia.

Tras unos ejemplos en el que hasta cuatro competidores jugaban a “Brain Age” con Nintendo DS en su modo multijugador en escena, se pasó a otra demostración de modo multijugador con varios asistentes en la que, esta vez, el juego seleccionado fue Metroid Prime Hunters, en la cual compitieron alguno de los asistentes con los propios creadores del título. Tras estas demos, uno de los platos fuertes de la presentación en forma de nuevo título de la franquicia Zelda para Nintendo DS.
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Iwata guardó para el final algunos detalles sobre la consola de próxima generación de la compañía, Revolution, de la cual prácticamente no desveló nada nuevo como se esperaba en un principio tras la poca información desvelada ayer por Sony. De su nueva consola, se dijo que había que orientarla de forma similar a lo que hasta ahora se había hecho con Nintendo DS en cuanto a originalidad en el desarrollo de los títulos. A continuación, Iwata mostró una serie de bocetos del mando de Revolution hasta llegar al concepto final que conocemos hoy en día con forma de mando para televisión el cual fue desarrollado así con la idea en mente de atraer un público nuevo que no se asuste por los mandos actuales para consola.

A continuación, otro de los puntos fuertes de la tarde-noche fue la confirmación de que, además de los juegos de NES, Super Nintendo, Nintendo 64 y GameCube serían retro-compatibles con Revolution, algunos títulos de consolas como MegaDrive y TurboGrafx (no todos los juegos, sino una selección de “los mejores” de cada soporte) también podrían ser jugador con esta consola, aunque de momento no se comentó cuantos de cada catálogo se verían en funcionamiento. De esta forma, se potencia el concepto de “consola virtual” que han venido anunciando desde el pasado E3 2005 como consola en la que se podrán descargar estos títulos como si del servicio I-Tunes de Apple se tratase.

Por último, se anunció que veríamos los juegos en movimiento para Revolution en el próximo E3 2006 (en unas semanas, según Iwata), tanto nuevas franquicias como franquicias clásicas (Metroid o Mario), los cuales mostrarían un aspecto gráfico mejor que nunca, quizás con el objetivo de acallar un poco los rumores sobre el teórico potencial técnico de la máquina.

Nintendo DSNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (NDS)
Fechas de salida:
Nintendo DS: 12-03-2005
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